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创业思路 软件设计 简要说明 1.游戏内容 故事起因:在一座开满桃花的小岛上,有一个十分美丽的国度 。岛上的人过着幸福开心的日子。国王有个美丽的公主 ,因为在桃花盛开的季节出生,所以取名—— 桃花,这个小岛也因之被称为桃花岛。 如今,公主已到了婚嫁之龄。国王为了给女儿找个好夫婿,于是开始了选婿计划…… 游戏难度:容易、中等、困难; 游戏人物:人物是三国时期的各路英雄, 势力有魏、蜀、吴与群雄; 每个人物都有自己的体力值、装备和技能。 游戏模式 擂台模式: 一对一淘汰赛。参赛人数、难度系数由玩家自己选定。玩家自己选择人物,进行比武招亲。 故事模式: 有八个关卡需要通过,每一关都有一个英雄人物守关!第一到第七关每一关有一种颜色的桃子,必须战胜守关者并集齐七色桃才能进入第八关。 第八关有三扇门,只有其中一扇是进入公主大殿的门。如果选对了,可以把桃交给公主,取得胜利;如果选错,必须从头再来。 联机模式:可以几个玩家联机,进行对抗赛。 2.图 像:游戏场景(室内或室外)管理与渲染, 角色动作的管理与绘制,特效管理与渲染, 光照和材质处理,画面清晰度与亮度、色调的调节 3.声 音:音效设计,语音或人声设计,背景音乐,高 级声音特效 4.物理效果:游戏中的物体之间,物体与场景之间发生 碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞之后的物体骨 骼运动的力学模拟 5游戏逻辑:主要涉及脚本语言编写,脚本程序和游戏 程序的耦合性, 以及编译和调试环境的设计 6.支持局域网的对战:主要解决局域网网络发包和 延迟处理,和通讯同步的问题,实现联机对战 市场分析 SWOT分析: SWOT分析方法是一种战略分析方法,即根据行业自身的既定内在条件进行分析,找出自身的优势、劣势及核心竞争力之所在。其中,S代表 strength(优势),W代表weakness(弱势),O代表opportunity(机会),T代表threat(威胁)。其中,S、W是内部因素,O、T是外部因素。 SWOT分析的目的在于把营销评审里有意义的数据分出来,从而发现必须通过怎样的管理才能最佳满足在所选择的每个市场的各个环节内顾客的需要,识别哪些对企业营销战略形成和实施有存在影响的趋势、力量和条件。 营销方案 价格策略: 1、科学定价:确定定价目标,测定市场需求,估算商品成 本,分析竞争状况,选择定价方法,确定最后价格; 2、免费策略:适用于产品进入市场初期,为了吸引大量的消费者,从而占领市场,等消费者习惯之后再开始收费; 3、提价策略:当市场上消费者较多时,出现供不应求时,软件运营商可以适当的提价,以维持供求平衡,从而获取更多的利润; 4、降价策略:当市场竞争较激烈,并且产品的市场占有率下降,可以适当的降价,来增加市场份额,寻找出路。 营销方案 优惠策略: 1.消费积分,经常使用本游戏软件,可以获取消费积分,达到一定的消 费积分可以免费消费一定的时间; 2.刚开始的时候,可以提供免费试玩的机会,让更多的消费者有机会体 验这个游戏的乐趣; 3.一周使用此游戏软件达一定次数,可以从运营商处获取抽奖的机会; 4.对本游戏提出合理的完善方案的消费者,有奖励机制; 捆绑营销: 和市场上的著名品牌(如联想电脑,百事可乐等)进行合作,形成捆绑营销,借助他们的品牌来推广自己的游戏软件,也为他们的产品获取更多的利润,从而达到双赢。 其他方式: 不断地创新,更新自己的游戏软件,如增加新的游戏内容,游戏效果的不断提升,使消费者满意,同时也提高游戏软件在市场上的竞争力; 问卷调查 通过问卷上的封闭式问题和开放式问题了解调查者的心理; 为了收集足够的、真实的和有效的信息为产品的营销活动和营销策略所服务,为软件设计部门提供参考依据; 调查的目的可以制定长远的战略性规划,也可以是制定某阶段或针对某问题的具体策略,提供参考依据。 1 您的身份是—— A 学生 B 在职人员 C 其他 2 您的年龄在—— A 18岁以下 B 18-25 C

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