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第10章多媒体应用 10.1 使用媒体控制接口(MCI) 10.2 使用OpenGL 10.3 DirectX编程 10.1使用媒体控制接口(MCI) 10.1.1 MCI设备类型 媒体控制接口允许控制两类设备:第一类为简单设备,是指那些不需要文件的设备,如CD音频播放设备;第二类为复合设备,是那些需要文件的设备,如数字视频及波形音频设备等。表10.1列出了目前已定义的设备的标识符。 10.1使用媒体控制接口(MCI) 10.1.2 MCI编程步骤 打开设备 MCI为不同的多媒体设备打开提供相应的数据结构类型。打开一个多媒体设备:定义一个多媒体设备结构类型变量,给结构变量中的相应参数赋值,调用mciSendCommand成功调用时,即可获得相应的设备标识符。下面的代码是打开波形音频设备: WORD wDeviceID; // MCI设备ID CString fileName; // 波形文件名 MCI_OPEN_PARMS openParms; // MCI设备打开参数 openParms.lpstrDeviceType = waveaudio; // 波形音频设备openParms.lpstrElementName = fileName; if (mciSendCommand (NULL, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT | MCI_OPEN_TYPE, (DWORD)(LPVOID) openParms)) return FALSE; wDeviceID = openParms.wDeviceID; 设置或获取设备信息 使用MCI_SET和MCI_STATUS命令可以设置和获取设备信息,函数mciSendCommand发送命令时,使用相应的MCI_SET_PARMS结构。 将波形音频设备的时间格式设成毫秒: MCI_SET_PARMS setParms; setParms.dwTimeFormat=MCI_FORMAT_MILLISECONDS; if(mciSendCommand(wDeviceID, MCI_SET, MCI_SET_TIME_FORMAT,(DWORD)(LPVOID) setParms)) return FALSE; 10.1使用媒体控制接口(MCI) 播放设备 使用MCI_PLAY命令可以使设备播放多媒体文件,并在用函数mciSendCommand发送命令时,使用相应的MCI_PLAY_PARMS结构。例如,下面的代码是播放波形音频设备: MCI_PLAY_PARMS playParms; // 定位到开始位置 mciSendCommand (wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_SEEK_TO_START, NULL); // 播放设备 if (mciSendCommand (wDeviceID, MCI_PLAY, NULL, (DWORD)(LPVOID) playParms)) return FALSE; Else return TRUE; 关闭设备 用MCI_STOP和MCI_CLOSE用来停止播放和关闭设备。它们不需要设置或返回附加的信息,不必考虑相应的MCI_GENERIC_PARMS结构。下面是停止播放波形音频设备并关闭: if (wDeviceID){ mciSendCommand (wDeviceID, MCI_STOP, MCI_WAIT, NULL); mciSendCommand (wDeviceID, MCI_CLOSE, NULL, NULL); } wDeviceID = 0; 10.1使用媒体控制接口(MCI) 实例 [例Ex_Wave] 播放WAVE音频。 (1)???用MFC AppWizard创建一个默认的基于对话框的应用程序项目Ex_Wave。 (2)??单击开发环境标准工具栏中的新建工具按钮(),输入下列代码: class CWave : public CObject { public: // 构造和析构函数 CWave(); virtual ~CWave(); // 操作 public: BOOL Open(CString waveFileName);// 调入一个波形文件并打开设备 void Close(); // 关闭设备 void Stop(); // 停止播放 BOOL Play(CWnd *pWnd); // 播放并向窗口pWnd发送MCI_NOTIFY消息 // 数据成员 protected: WORD m_wDevic
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