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3.4 工程管理器 Make 另一个例子 例子 OBJS =hello.o CC = gcc hello: $(OBJS) $(CC) $^ -o $@ hello.o: hello.c stdio.h $(CC) –c $ -o $@ Makefile.am AUTOMAKE_OPTIONS=foreign bin_PROGRAMS=hello hello_SOURCES=hello.c * 显式规则描述如何生成规则的目标,它列出了目标依赖的文件,指定了产生或更新目标的命令 隐式规则描述如何生成基于文件名的一类文件,说明目标可能依赖于和其文件名类似的文件,指定了相应的命令。 * 3.4 工程管理器 Make objects = main.o kbd.o command.o display.o \ ????????????? insert.o search.o files.o utils.o ??? edit : $(objects) ??????????? gcc -o edit $(objects) ??? main.o : main.c defs.h ??????????? gcc -c main.c ??? kbd.o : kbd.c defs.h command.h ??????????? gcc -c kbd.c ??? command.o : command.c defs.h command.h ??????????? gcc -c command.c ??? display.o : display.c defs.h buffer.h ??????????? gcc -c display.c ??? insert.o : insert.c defs.h buffer.h ??????????? gcc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h ??????????? gcc -c search.c ??? files.o : files.c defs.h buffer.h command.h ??????????? gcc -c files.c ??? utils.o : utils.c defs.h ??????????? gcc -c utils.c ??? clean : ??????????? rm edit $(objects) * 3.4 工程管理器 Make 1)makefile中变量的定义方式和引用 GNU make中,一个变量的定义有两种 方式(或者称为风格)。我们把这两种方式 定义的变量可以看作变量的两种不同风格。 变量的这两种不同的风格的区别在于: 1. 定义方式; 2. 展开时机。下边我们分别对这两种不同的 风格进行详细地讨论。 * 3.4 工程管理器 Make 第一种风格的变量就是递归方式扩展的变量。 这一类型的变量的定义是通过“=”或者使用指示符 “define”定义的变量。对这种变量的引用,在引用 的地方是严格的文本替换过程,此变量值的字符串原 模原样的出现在引用它的地方。如果此变量定义中存 在对其他变量的引用,这些被引用的变量会在它被展 开的同时被展开。就是说在变量定义时,变量值中对 其他变量的引用不会被替换展开。而是,变量在引用 它的地方进行替换展开的同时,它所引用的其它变量 才会被替换展开。 * 3.4 工程管理器 Make foo = $(bar)bar = $(ugh)ugh = Huh?all: echo $(foo)执行“make”将会打印出“Huh?”。整个变量的替换过程时这样的:首先“$(foo)”被替换为“$(bar)”,接下来“$(bar)”被替换为“$(ugh)”,最后“$(ugh)”被替换为“Hug?”。整个替换的过程是在执行“echo $(foo)”是进行的。 * 3.4 工程管理器 Make 在GNU make中可以使用另外一种风格的变量,我们将它称为“直接展开”式。这种风格的变量使用“:=”来定义变量。在使用“:=”定义变量时,变量值中对另外变量的引用或者函数的引用在定义时被展开(对变量进行替换)。所以在变量被定义以后就是一个实际所需要定义的文本串,其中不再包含任何对其它变量的引用。 * 3.4 工程管理器 Make x := fooy := $(x) barx := later就等价于:y := foo barx := later需要注意的是:此风格变量在定义时就完成了对所引用的变量的展开,因此它不能实现对其后定义变量的引用。 * 3.4 工程管理器 Make
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