3.3.2-均匀随机数的产生课件(人教A版必修3).ppt

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§3.3 几何概型 3.3.2 均匀随机数的产生 2.用计算器产生0~1之间的均匀随机数过程如下: 4.取一根长为3 m的绳子,拉直后在任意位置剪断,利用随机模拟法求剪得两段的长都不小于1 m的概率有多大? 解:方法1:利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀随机数,a1=RAND. (2)经过伸缩变换,a=a1*3 类型一  用随机模拟法估计长度型几何概型的概率 [例1] 在长为12 cm的线段AB上任取一点M,并以线段AM为边作正方形.试求这个正方形的面积介于36 cm2与81 cm2之间的概率. [分析] 正方形的面积只与边长有关,此题可以转化为12 cm长的线段上取一点M,求使得AM的长度介于6 cm与9 cm之间的概率. [解] (1)用计算机产生一组[0,1]内均匀随机数a1=RAND.(2)经过伸缩变换,a=a1*12 得到[0,12] 内均匀随机数. (3)统计试验总数N和[6,9] 内随机数个数N1 . (4) 计算频率 . 迁移变式1 在长为14 cm的线段AB上任取一点M,并以线段AM为边作正方形,试求正方形的周长介于20 cm与28 cm之间的概率. [例2]设有一个正方形网格,其中每个最小的正方形的边长都等于6 cm,(如图3),现用直径等于2 cm的硬币投掷到此网格上.求硬币落下后与格线有公共点的概率. [分析] 事件A“硬币落下后与格线有公共点”发生的条件是“硬币的中心到正方形四边的距离都大于1”.我们可以用两组随机数均匀数表示硬币中心的坐标. [解] 记事件A={硬币落下后与格线有公共点},事件B={硬币落下后与格线没有公共点}.为了确定硬币的位置,以正方形的中心为原点平行于正方形边的直线为坐标轴,建立如图3所示的平面直角坐标系. (1)利用计算机或计算器产生一组0~1区间的均匀随机数:x1=RAND,y1=RAND, [分析] 在坐标系中画出正方形,用随机模拟的方法可以求出阴影部分与正方形面积之比,从而求得阴影部分面积的近似值. 迁移变式3 设函数y=f(x)在区间[0,1]上的图象是连续不断的一条曲线,且恒有0≤f(x)≤1,可以用随机模拟方法近似计算由曲线y=f(x)及直线x=0,x=1,y=0所围成部分的面积S.先产生两组(每组N个)区间[0,1]上的均匀随机数x1,x2,…,xN和y1,y2,…,yN,由此得到N个点(xi,yi)(i=1,2,…,N).再数出其中满足yi≤f(xi)(i=1,2,…,N)的点数N1,那么由随机模拟方法可得S的近似值为________. [点评] 利用几何概型的模拟方法可以计算平面不规则图形的面积.其关键是选择合适的对应图形和由几何概型正确计算概率,其实质是几何概型概率公式的逆用,计算机(计算器)的作用是利用随机模拟的方法产生概率的近似值. 解: 3.随机模拟试验是研究随机事件概率的重要方法 用计算机或计算器模拟试验,首先把实际问题转化为可以有随机数来模拟试验结果的概率模型.也就是怎样用随机数刻画影响随机事件结果的量.我们可以从以下几个方面考虑: (1)由影响随机事件结果的量的个数确定需要产生的随机数组数.如长度、角度型只用一组,面积型需要两组. (2)由所有基本事件总体对应区域确定产生随机数的范围. (3)由事件A产生的条件确定随机数所应满足的关系式. 反 思 总 结 * 1.了解均匀随机数产生的方法与意义. 2.会利用模拟试验估计概率. 3.会设计简单的模拟试验的试验方案. 等可能的 均匀随机数. 新 知 世 界 等可能的. 自 我 检 测 答案:B 典 例 导 悟 *

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