proe-扭曲(warp)与变换(transform)特征详解与应用.docVIP

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  • 2017-08-14 发布于安徽
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proe-扭曲(warp)与变换(transform)特征详解与应用.doc

在Pro/Engineer WildFire以后的版本中,新增了一个功能指令,那就是扭曲(Warp)。利用扭曲(Warp)我们可以对一些已有的几何进行一些像比例缩放(单向和多向),变形(局部和整体)等几何级的操作,在一些特殊的造型场合下使用往往有事半功倍的作用。尤其是在WildFire3.0以后PTC对warp指令的算法和操作进行了优化,操作更方便,反应更及时,不失为一个好用的指令。 1.?基本操作方法 指令位置:插入(Insert…)==》扭曲(warp)… 因为我们是要针对已有的几何进行操作的,所以首先我们要选择要进行扭曲(warp)变形的几何,几何可以是实体,面组和曲线。然后选择变形的参考方向,可以是基准平面也可以是坐标系,如图warp-1-01所示 ? ? ? 图warp.1.01 内幕:如果选择“隐藏原始(Hide Original)”选项那么在变形后原始几何就自动隐藏,相当于直接变形成新的几何了,如果所选的几何是面组或是曲线,我们选择“复制原始(Copy Original)选项可以在不影响原始几何的情况下进行变形 当我们选完这两个参考后,确定就可以进入扭曲(warp)环境了。如图warp.1.02所示,在扭曲(warp)环境中系统提供了相当丰富的变形工具,对于每一种变形工具都有它们独特的操作方法和用途,我们在下面就来详细讲解一下这些变形工具的使用和用途。 ? ? 2.

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