opengl纹理.pptVIP

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  • 2017-08-14 发布于安徽
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纹理 纹理 纹理映射的执行步骤 定义纹理 定义纹理的数据, 维数, 多重性(多分辨率), 边界值 指定纹理的映射方式 激活纹理映射 glEnable() v.s glDisable() GL_TEXTURE_1D GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_3D 确定纹理坐标和几何坐标的关系----绘制场景 定义一维纹理 一维纹理是高度为1的二维纹理 void glTexImage1D( GL_TEXTURE_1D, //必须如此 GLint level, //mip层数, 0表示无多重性 GLint components, //颜色调整或混合中使用的分量 //1-R; 2-RA; 3-RGB; 4-RGBA GLsizei, width, //纹理宽, 须为2^m或 2^m+2d GLint border, //纹理边界值d, 缺省为0 GLenum

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