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C语言基本语法详解:文件夹变形大法
类型:合作 作者: 日期:2005-06-07 17:15:57
适合读者:编程爱好者、网民前置知识:C语言基本语法
文件夹变形大法
各位观众,欢迎来到全金属的编程讲座。今天我们讲的是文件夹的变形大法。首先,我们看看这两个图,如图1所示。
一秒前:, 一秒后: 图1
怎么样?文件夹变成回收站了!不信?双击进入试试,里面真的是回收站哦。神奇吧!看过本文,你不但能变文件夹为回收站,还可以将它变成各种稀奇古怪的东东! 首先要说明一下原理:在Windows资源管理器中,Desktop.ini和Folder.htt中定义了文件夹的属性,在Windows 9X下,我们可以在文件夹中建一个Desktop.ini,并在其中输入如下代码:[.ShellClassInfo]Clisd=这样文件夹就变成了回收站,但是在Windows XP/2003中就失效了。没关系,另有办法:我们对着文件夹按下F2,改成“×××.”(不要引号),也变形了吧?!这其实也改变了文件夹的属性,效果是一样的。通过资料知道,这其实是运用了微软的Active Desktop技术。下面我们看看如何利用编程实现它。
系统环境:Windows Server 2003 Enterprice Eidtion开发工具:VC++ 6.0 ?本程序是用SDK写的,这篇文章也是给像我这样的菜菜看的,现在很多学编程的菜菜们都爱用VB之类的RAD工具或是一头钻进MFC,以至于编了N年还不知道什么是Windows消息循环,把十分平常的API函数调用(如SendMessage,FindWindows之类)奉之为“技巧”。我没有鄙视的意思,也不是说号召大家以后都这样编程,毕竟用SDK开发太慢了,我只是觉得要想在Windows编程得到较大进步,学习Win32下的SDK编程是不应该省略的,若只会Click处理事件,而不知道其中IDE到底干了什么,那就会阻碍你的进步了! ?下面简略说明一下程序流程:WinMain函数,程序的入口:int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE ,hPrevInstance,???????????????????? LPSTR???? lpCmdLine, int? nCmdShow){??? if (-1 == DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN), NULL, Main_Proc))?{??MessageBox(NULL, 加载对话框出错! , , MB_OK);// MessageBox函数,弹出一个预定义消息框,第一个参数是窗体句柄,第2个参数是消息正文,第三个参数是标题,最后是消息框类型,这里是指有一个确定按钮的消息框.?}??? return 0;} 这里使用了DialogBox,调用一个模式对话框,作为与用户的交互窗口.为什么要这样呢?毕竟在资源文件里做界面比较方便啊,如图2所示。??
图2
?那么来看看Main_Proc吧,它是对话框的消息处理函数:BOOL WINAPI Main_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){??? switch(uMsg)??? {??????? //BEGIN MESSAGE CRACK??????? HANDLE_MSG(hWnd, WM_INITDIALOG, Main_OnInitDialog);?//初始化的消息??????? HANDLE_MSG(hWnd, WM_COMMAND, Main_OnCommand);??//发给控件们的消息??????? HANDLE_MSG(hWnd,WM_CLOSE, Main_OnClose);???//关闭对话框的消息??????? //END MESSAGE CRACK??? }??? return FALSE;}这里要重点介绍HANDLE_MSG宏,它可以简化你的程序,它在windowsx.h 中。说明如下:#define HANDLE_MSG(hwnd, message, fn) case (message): return HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn)) 这个宏的作用是双重的:首先它消除了冗长的Case 语句,这种 Case 语句在标准的WndProc中实在令人烦恼,再者它使你摆脱必须传送消息处理函数返回值的责任。所以,这里Main_OnInitDia
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