- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
房屋平面从CAD导入(import)DWG文件,按照图层区分不同物体。
导入CAD时,要在参数中设置CAP封顶。
1.从平面起步开始
平面轮廓线outline240墙宽。
平面轮廓EXTRUDE时,要选择上下封口。(cap top和cap bottom)
再作出窗洞体块用compound object/Boolean布尔运算,从墙面减去窗的形状打洞。
2.从立面起步开始
墙面面直接extrude
建筑模型的建立,一般导入DWG图纸,网格设置300模数,将立面主要部位对齐网格,然后在front视图中根据立面图,描画南北墙面立面模型,开启捕捉,可以画的更精确。
在left视图中描画东西墙面立面模型。
窗框。墙面里面挖洞,edit spline,选中洞,detach,选中COPY,给出名字比如11。用来做窗框的基础线。剩下的墙面线框,可以EXTRUDE成为240墙。
之后,窗框基线11的做法:
A:outline出半窗框的厚度,再DETACH,作为LOFT的路径。
LOFT的窗框截面另外画。
Loft之后,假如剖面方向错误,则选loft/shape/旋转,这时,要完全框选进剖面,才会出现旋转轴。之后,在xyz框里面输入角度值比较准,直接用手拉,不容易拉准。
B:窗框基线11outline出窗框宽度,再EXTRUDE 出窗框厚度。
窗框内分割框:
Line/outline/extrude
矩形墙面,改成山墙三角顶的做法,传统做法插入点后,移动点,出现的是曲线。
如果需要折线,则在创建line或rectangle的时候,将interpolation值改为0(默认值是6),
这样插值为零,代表不进行任何曲线拟合。
在图形学中,同样,插值越多,曲线形越平滑,插值为零,则为直线折线。
3. 屋面:
屋顶平面轮廓线EXTRUDE出屋顶的厚度,再“编辑网格”,选中屋脊线的点,注意坐标系选“world”把屋脊线拉高。
打光:
注意:3DMAX10 ,灯光和原来不同,要选standard 而不是photometric
室内室外原理相似。
灯光用于产生大调子,阴影,深远感,细部,小射灯可以进PS再做。
室外:
天光分早中晚,用目标平行光模拟太阳光:
早晨光色冷清,以冷色光为主,光源点低,方向东南方偏东。
中午光色明亮,淡青色为主,不要放在正上方,还是以南偏东为主,以便产生好看的阴影。
晚霞光色温暖,以橙红色为主,光源点低,在西南方。
仅有太阳光是不够的,至少还要配天光和反射光。
Ambient环境灯光,omni泛光灯。(主要目的是补充光源)
大型商业建筑需要一个顶光源,只照地面,使建筑入口部分地面显得暖,人气旺。
目标灯光加上图片可以制作投影机(选project)
黑白方式可以制作云影子,树影子。
彩色方式可以制作教堂玫瑰窗投影
注意:
主打光源和照相机位置要放在目标主体的两侧,以便准确看得到主打光源投射的阴影。
室内:
日光灯,办公室射灯,商场展示灯,灯带等,以冷色调为主
剧院,宴会厅,客厅,卧室等,灯光以暖色调为主。
一般室内灯都用目标聚光灯。
射灯尤其要仔细设好聚光区域衰减区域以达到想要的效果。
体光一般用于模拟阳光射进昏暗室内的光柱。
投射阴影的一般选一盏最多3盏主要灯光即可。其它的灯在创建的时候就不选“投射阴影”。
默认值即为不选,所以可以全部完成后再斟酌,选几盏灯投阴影。
阴影的设定:
一般不设1.0的浓度,显得死板。
阴影颜色根据实际情况选择色温,会显得生动很多。
相机:设好相机后,将透视图(P)改为相机视图(C)
注意模拟人的高度和视角。
或者感觉效果要求设置相机的焦距和焦点。
可Apply Camera Correction Modifier调整视图透视垂直。
Lens:镜头短,透视效果明显,最短10.鱼眼效果
长 不明显 望远镜
贴图:分清材质本身和各个贴图不同的下拉菜单内容
室内外原则相同。
单色不需贴图的,给出颜色即可。反射区域有特殊要求的,指定不同的颜色。
材质的光滑程度和质感,通过几个参数决定。
塑料,钢材,石膏等的质感。
曲线越宽,表示反光区域越大。曲线越高,表示反光越强。
3D中只有外向面才着色贴图,如果有中空物体内里需要着色贴图,要在材质编辑器里面打开双面。
贴图:
在漫反射中点中按钮,选择“bitmap”再去指定贴图。
试试贴图的平移尺寸和平铺尺寸,得到最理想的贴图效果。
注意:贴图编辑器右边一排中的tiling不是真正的,只是用看查看效果的。真正还需在下面数值中输入。
贴图的方式可以用uvw贴图 修改,环绕,包裹,方盒子。。。。
这时必须先点中需包裹的物体。
四周围绕的墙面和屋面都可以用方盒子方法。
窗户用平面即可。
如果窗户反射或者透视窗外的景致,就直接用该景
文档评论(0)