计算机图形学OpenGL(双缓冲动画透视投影).docVIP

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计算机图形学OpenGL ——双缓冲动画透视投影 gluPerspective(120,1.0,0.5,6);可产生透视 源程序: #include stdafx.h #includegl/glut.h #includemath.h GLfloat x,y,z=-2.0,dz=0.02,theta=0,dt=0.2,p=3.141593/180; void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1,0,0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(-1,0,2); glVertex3f(1,-0.5,-4); glVertex3f(0.8,1.25,-6); glEnd(); x=cos(theta *p); y=sin(theta *p); glColor3f(0,1,0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(x,y,z); glVertex3f(-y,x,z); glVertex3f(-x,-y,z); glVertex3f(y,-x,z); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ if (dz0 z = -5.5 || dz0 z = -0.6) dz = -dz; z+=dz; theta=(theta360)?theta+dt:dt; glutPostRedisplay(); } void main(int argc,char**argv){ glutInit(argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(512,512); glutInitWindowPosition(250,100); glutCreateWindow(Double buffer animation); glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(120,1.0,0.5,6); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); glutMainLoop(); }

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