第四章4.2 基本原理.pptVIP

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  • 2017-08-13 发布于河南
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3、分层制作合成 传统动画的一帧画面,是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,这是保证质量、提高效率的一种方法,但制作中需要精确对位,而且受到透明胶片透过率的影响,透明胶片的使用最多不超过4层。在动画软件中,也同样适用了分层的方法,但对位非常简单,从理论上说没有层数限制,对层的各种控制,如移动、隐藏等,也非常容易实现。 4、着色 计算机动画辅助着色可以取代乏味、艰辛的手工着色。用计算机描线着色可以取代乏味、艰辛的手工着色。计算机描线着色界线准确、无需晾干、不会串色、修改方便,而且不会因层数多少而影响颜色。动画软件一般会提供很多特殊的艺术效果等。 5、预演 在生成动画之前,可以直接在计算机屏幕上演示,检查动画效果,以便发现问题并进行修改。 6、库的使用 计算机动画中的各种角色造型以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用,而且修改也十分方便。 3. 计算机动画的格式主要用_______格式、_______格 式、_____格式。 GIF SWF MOV 4. 二维计算机动画的制作过程,一般都要经过 ____、____、____、____、____、____、____等步骤。 整体设计 动画创意 脚本制作 收集素材 绘制画面 动画生成 动画导出 5. 计算机动画应用领域主要有

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