计算机图形学演示稿 纪玉波制作(C) 上式就是计算机图形学中通常使用的简单光照模型,也称为明暗函数,用它可以计算出物体表面上每一象素处的光强或明暗色调。上式的计算量是很大的,尤其是镜面反射方向矢量R的计算。使用矢量L与V间的半角矢量H来计算镜面反射范围可得到简化的Phong模型。只须以N·H替代Phong模型中的点积V·R。这等于用cos?计算来替代cosα,如图11所示。半角矢量可从下式计算得到: H﹦(L﹢V)/2 替换后(8-8)可以写为: I﹦kaIa﹢Il(kd(N·L)﹢ks(N·H)n)/(d+K) 若观察点与光源离物体表面足够远,则V与L可以看作为常量,则H亦为常量。就是说只要计算一次H的值就可以,但R是随N变化而改变的,这就是用N·H近似V·R的好处。 图11 8.2.4 多点光源和颜色 若存在多个点光源,则物体表面上的反射光强度是各个点光源照射效果的线性相加,这时光照模型为: I﹦kaIa﹢ (kd(N·Li)﹢ks(N·Hi)n) 其中,m为点光源的数目。 大多数真实感图形均为彩色图形,要生成一幅彩色图形,需要用RGB三基色分量来标识光源强度和物体表面颜色,并根据光照模型来计算反射光中的RGB分量。但由于镜面反射光的颜色通常取决于入射光的颜色,因此计算RGB分量时ks取相同的常数值。将式(
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