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数据分报告之五:对虚拟社区活动情况的调查.doc
数据分报告之五:对虚拟社区活动情况的调查
数据说明
对虚拟社区活动情况的调查,是本届优秀文化网站调查评估活动的第五部分。本项调查共涉及北京、上海、广州等七城市632名在过去两周内有过上网经历的普通网民。
在本项调查中所界定的虚拟社区活动,属于较为宽泛的社区概念,所有通过网络与其他人进行的社会交往活动,均列入本项调查的范畴。
调查显示,虚拟社区活动已经日益成为普通网友网上生活的一个组成部分,其中参与聊天室聊天,是最为普及的网上交往活动,有半数左右的网友固定地访问一些聊天室,并且较为稳定的网友。不过多数网友仍然认为网上社区毕竟是虚拟的,需要有更多的游戏心态,而不应过份投入。
以下为调查中的主要数据。
数据表
受访者参与的虚拟社区活动
在本项调查中,对于虚拟社区采用了一个较为宽泛的定义,所有网上交互性的人际交往活动,都被认为具有虚拟社区的特征。
从调查结果来看,参加过各种网上虚拟社区活动的网民约占全部网民数的3/4,由此可见虚拟社区已经成为网民网上生活的一个重要组成部分。
网民参与的虚拟社区活动中,最主要的是聊天室的聊天活动。有50.32%的受访者表示自己经常固定地访问一些聊天室,并且与一些固定的网友聊天。网上聊天不受空间的限制,而且具有匿名等特征,与日常的聊天交往具有一定的互补性。
讨论区也是网民比较喜欢的一类虚拟社区,目前许多新闻类网站都针对热点问题开设了一些讨论区,供网民发表自己的观点。有24.21%的受访者表示自己经常固定地访问一些讨论区,参与热点话题的讨论。
有16.93%的受访者通过参与一些角色扮演类的网络游戏,以实现网上虚拟交往的需要。在调查中一些游戏玩家反映,自己在一些角色扮演类游戏中交往一些网友,模拟故事情节中的朋友关系,确实能够得到一些如同现实生活中一样的情感满足。
受访者参与的其他虚拟社区活动还包括建立网上个人主页等场所,与网友进行交流(15.03%)和参与一些网上兴趣小组的活动(12.97%)。
参与网上社区活动的主要群体是年轻人,18岁以下的受访者中,没有参与过虚拟社区活动的,仅占13.79%,有67.24%的受访者表示自己固定访问一些聊天室参与聊天活动,29.31%表示自己在一些角色扮演类游戏中存在与人交往的活动。而在41岁以上的受访者中,参与聊天的仅占21.95%,参与角色扮演类游戏的,仅占9.76%,没有参与过任何虚拟社区活动的,达到41.46%。
女性网民参与网上聊天的比例比男性高出9个百分点,反映出女性对于聊天这种交流方式情有独钟。
受访者参与的虚拟社区活动
社区活动 频数(人) 百分比(%) 固定访问一些讨论区,参与热点话题的讨论 153 24.21 固定访问一些聊天室,与一些固定的网友聊天 318 50.32 参与一些网上兴趣小组的活动,例如网上的汽车、电脑等俱乐部 82 12.97 在一些大型角色扮演游戏中结识一些网友,固定地进行交流 107 16.93 建立网上家园,与网友分享照片、心得体会等 95 15.03 其他的虚拟社区活动 13 2.06 没有参与过这类活动 161 25.47 有效样本量(人) 632 100.00
受访者参与的虚拟社区活动(按受访者所在城市分组)
城市 固定访问一些讨论区,参与热点话题的讨论 固定访问一些聊天室,与一些固定的网友聊天 参与一些网上兴趣小组的活动,例如网上的汽车、电脑等俱乐部 在一些大型角色扮演游戏中结识一些网友,固定地进行交流 建立网上家园,与网友分享照片、心得体会等 其他的虚拟社区活动 没有参与过这类活动 有效样本量(人) 北京 35.79 53.68 10.53 5.26 6.32 1.05 18.95 95 上海 21.15 55.77 7.69 20.19 16.35 4.81 25.96 104 广州 22.00 57.00 16.00 19.00 15.00 2.00 21.00 100 武汉 21.15 35.58 15.38 24.04 15.38 1.92 34.62 104 西安 23.81 50.48 13.33 15.24 20.95 1.90 20.95 105 沈阳 11.29 53.23 14.52 17.74 16.13 1.61 32.26 62 济南 33.87 46.77 14.52 16.13 14.52 0.00 27.42 62
受访者参与的虚拟社区活动(按受访者最早接触互联网的时间分组)
时间 固定访问一些讨论区,参与热点话题的讨论 固定访问一些聊天室,与一些固定的网友聊天 参与一些网上兴趣小组的活动,例如网上的汽车、电脑等俱乐部 在一些大型角色扮演游戏中结识一些网友,固定地进行交流 建立网上家园,与网友分享照片、心得体会等 其他的虚拟社区活动 没有参
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