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GRAW2中对队友控制的一点心得.pdf

GRAW2 中对队友控制的一点心得 玩GRAW2 的日子也有一些了,感觉游戏对队友的控制虽然要比GRAW 要好一些, 但还是不太完美(主要还是AI 问题),不过玩多了还算是积累下一些心得。 注意:一切的心得都是建立在以下这两个前提下的: 一、游戏的AI 的确不太 行,主要还是反应慢。但AI 问题摆在那里现在是无法改变的,整天吵嚷也没用 (当然你可以去投诉UBI,如果你认为玩D 版也有这个权力的话)。至于以后 会不会有所改进,就得看UBI 的态度了。所以,如何在AI 不行的情况下,使队 友表现得比较有效率,这就偶想说的。 二、在游戏中将己方队友列入自己的战 力。意思就是尽量不要当孤胆英雄,而是作为一个TEAM LEADER 来考虑问题, 尽可能地利用队友来左右战局(偶觉得这才是GRAW2 的本质,也更具挑战 性)。如果主观上把GRAW2 当成又一款孤胆英雄式FPS 来玩的话,它肯定是不 及格的,还不如玩 “FEAR”, “FARCRY”, “QUAKE4”等FPS 来得顺心,你说 对不对。 -------------以下就是一些心得--------- ---- 小提示-1 关于游戏中的两种行动模式 如果对这个两种行动模式使用 得当,你可能会发现其实AI 也并非差到无药可救。 首先从名字上就可以大致 清楚两种行动模式各自的特点: 详细来说 “RECON”是一种强调隐蔽行动和快 速索敌的模式,其状态为非主动攻击,慢速移动,并不易被敌人发现(声响也 会造成敌人的戒备,而在这个模式下发出的声响很小),同时队友会首选消音 武器(如果它有携带的话)。由于,在该模式下索敌能力会上升,所以能在敌 人尚未戒备的情况下进行大范围的圈敌,然后用消音武器逐个击毙,或者马上 通过行动模式的转换对敌人进行突袭。 至于 “ASSAULT”就是更直接的说法, 强调主动攻击的模式,其状态为主动攻击,移动速度正常,只要是它能看到的 敌人它都会攻击(不论它自己所处的位置是否安全),直至对方挂掉或自己挂 掉为止,而且在这个模式下,COVER 就是真正的火力压制,所以在使用固定的 机关枪时,在个模式很有用。同时由于这个模式的特点,往往很容易造成敌人 的戒备,令敌人势力变得分散,对偶方构成围攻之势。所以说有时打法大胆点 (直接“ASSAULT”到底)不是坏事,但如果不能速战速决或者偶方一开始就处 在不利的位置上(比如最后一关),结果往往是队友都归西,自己大概也红血 快丁了。 综上所述,一般是比较推荐在大部分时间使用 “战术地图”配合 “RECON”慢慢推进,留意地形并找出比较有利的位置,然后通过 “索 敌”→“部署”→“模式的转换”等方式灭敌,而在需要抵抗的关卡和确定前 方没敌人的情况下快速转移时直接选用 “ASSAULT”。当然战术是没有绝对的, 以上只是个例子,具体就看各人的发挥咯~~~~~~~~~~~ 小提示-2 关于敌偶双方 的视野 所谓视野,即在平直的方向注视眼前一个固定物体时,还能感知该物体 周围一定空间以内的其它物体,这种感觉到的空间范围就叫做视野。和SCDA 中 的AI 设定一样,GRAW2 也是有视野这一概念的。要知道AI 的视野左右范围有 多大,开了“战术地图”就一清二楚了,就是人物前方的那个蓝色扇型(敌方 是也差不多的,黑暗中就是枪头的灯所照到的范围,狙击手要看得更远一 些),所以说如果没有被声音影响到的话,在该敌人视野外对其进行射击,它 是死了也不知啥回事。 同样,以上的问题同样是针对偶方的队友。试想,如果 在该队友的视野外有一敌人对其进行射击,在中了一枪后(如果它还未死的 话),从爬起来到对该敌人方向进行索敌这个过程中,敌人估计都开了不仅第 二枪了(如果对方是狙击手大概就两枪)。因此如何避免出现以上情况(可能 有人会把这归咎于AI,但偶觉得这点还是比较合于现实情况的,试想有人从你 的视野外对你进行射击,估计你也躲不开吧,除非你是NEWTYPE 或者NEO), 是很重要的。 主要是要在 “战术地图”主动地设定队友的视觉方位,或者通过 “G”放大作战指示器,直接指定该队友的视觉方位。而对于敌方,就通过 “战 术地图”大概估计敌人的视野,然后尽量从其视野外进行攻击。 小提示-3 关 于指挥队友的移动 GRAW2 中如何移动是很重要的,除了上面所说的两种行动模 式的差异外,还要注意队友的移动路线的设定。如果只是设定一个移动目标的 点的话(虽然快速利落),但往往这种两点一线的走法很容易使队友暴露于敌 人的眼前,而被射成马蜂窝。 所以不想使队友暴露于敌人的眼前,可以在 “战 术地图”设定多个移动点,而且对于实现包抄围剿或迂回等战术很有用,当然

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