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opengl鼠标绘制直线及圆 opengl鼠标绘制直线及圆介绍 图形学的重要算法——使用鼠标左键、右键操作。 opengl鼠标绘制包括直线DDA算法,Bresenham算法,OpenGL画法,以及圆,椭圆的画法。 此外,此程序还可用于三角形的平移、旋转、缩放操作。 源代码 ——头文件介绍 #include assert.h 测试传入表达式的真假值 #include cmath 包含数学函数 #include iostream 包含输入输出流 #include vector 包含数据结构和算法的模板 #include glut.h 将解压opengl文件放入程序中 using namespace std; 配合#includeiostream 注释:可以将#include iostream 替换成#include iostream.h typedef vectorint list; vectorlist ls, cs; int old_x, old_y, new_x, new_y, cx, cy, cr; int mouse_type; /* breseman画线算法 */ void line(int x1, int y1, int x2, int y2) { glBegin(GL_POINTS); if (x1==x2 y1==y2) { glVertex2i(x1, y1); return; } if (x1x2) { swap(x1, x2); swap(y1, y2); } glVertex2d(x1, y1); int dy=abs(y2-y1); int dx=abs(x2-x1); if (dx=dy) { …… 利用breseman算法,进行画直线的子文件编辑。 定义:直线的终点起点,圆的圆心和半径。 /* 中点圆算法 */ void circle(int cx, int cy, int r) { int x=0, y=r; float p=1.25-r; while (x=y) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(cx+x, cy+y); glVertex2i(cx-x, cy+y); glVertex2i(cx-x, cy-y); glVertex2i(cx+x, cy-y); glVertex2i(cx+y, cy+x); glVertex2i(cx-y, cy+x); glVertex2i(cx-y, cy-x); glVertex2i(cx+y, cy-x); glEnd(); if (p0) { ++x; p+=2*x+1; }else { p+=2*x-2*y+5; ++x; --y; } } …… 进行画圆的子文件编辑。 void draw(){ int i; for (i=0; ils.size(); ++i) line(ls[i][0], ls[i][1], ls[i][2], ls[i][3]); for (i=0; ics.size(); ++i) circle(cs[i][0], cs[i][1], cs[i][2]); if(mouse_type == 1) line(old_x, old_y, new_x, new_y); if(mouse_type == 3) circle(cx, cy, cr); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3i(0, 0, 0); draw(); glutSwapBuffers(); } 进行画圆操作的编辑 展示画出的圆 void mouseclick( int button, int state, int x, int y ){ cout(x,y); switch ( button ) { case GLUT_LEFT_BUTTON: if ( state == GLUT_DOWN ) { cout左键被按下; old_x = x; old_y = 600-y; mouse_type = 1; }else if ( state == GLUT_UP ) { cout左键被松开; …… cout右键被按下; cx = x; cy = 600-y; mouse_type = 3; }
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