- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
使用Flash制作课件
?
教学目标:
???? 1,了解flash软件的特点和基本的概念及操作
2,掌握flash中的基本动画类型和实现方法
???? 3,掌握在flash中使用图片的方法
???? 4,掌握flash中使用声音的方法
???? 5,掌握flash中使用视频的方法
???? 6,掌握flash开发的一般规范
?
教学内容分析:
一、本节内容是计算机辅助教学的最后一部分内容,在这个基础上,学生已经学习了多媒体技术的基础知识,如多媒体素材的类型,采集与简单编辑等,这是学习本节内容的基础之一。
二、在教学这部分内容之间,学生已经学习多媒体课件开发的基本理论和基本的开发流程,如界面设计,交互设计,这是学习本节内容的另一个基础。
三、学生已经了解了如何使用POwerPooint和AuthorWarer两个工具来如何制作课件,可以在这个基础上导入新课的教学。
?
学习者特征分析:
???? 1,学生为信息技术系计算机专业大三学生,有较强的编程知识基础。
???? 2,平时,大家接触flash动画的机会很多,但并不很了解flash动画制作,一般都有很强的学习兴趣。
???? 3,学生关于本节课程的知识准备:掌握一定的多媒体知识和课件制作知识,熟悉计算机的操作。
????
教学策略设计:
??? 1,与PPT和auhorware相比较,大家了解flash制作课件的特点,导入新课。
??? 2,提供操作演示。
3,教学方法主要是讲解和演示。
?
教学重点难点:
????? 教学重点:1,flash动画的类型和实现方法。
2,在flash中使用图片的方法
3,在flash中使用声音的方法
4,在flash中使用视频的方法
?
教学难点:
1,flash中对AS脚本语言的使用
2,flash中对声音的控制。
教学过程:
导入:比较Flash和PPT与AuhtorWare的特点。
?????????? 使用flash制作课件有什么优点?
我们已经学习了使用PPT和AuthorWare来制作课件,今天又要为大家介绍一种新的工具,FLASH。
可能对Flash并不陌生,用flash 来做课件有什么优点呢?
!--[if !supportLists]--一、!--[endif]--Flash
1,便于播放。
1)AuthorWare制作的课件需要专门的动态链接库和xtras文件的支持,而且生成的文件占用的存储空间很大,从一台计算机转移支另一台计算机经常会有问题。
2)PPT一般必然要在安装有PowerPoint的机器中才可以演示,而且在演示的过程中,演示窗口和编辑窗口切换非常不方便。
Flash制作的课件可以非常方便地发布成可执行文件,不依赖于其它程序。
比如我们今天上课用到的这个课件,就是生成.exe格式的,他可以很方便的在复制到其它计算机上运行。
?
2,非常方便地嵌入其它程序。
使用flash可以独立做成一个完整的课件,也可以做成课件中的一个模块,然后非常方便地插入到PPT中,authorware中,网页中以及其它的文件中。
(我们在后面会为大家介绍如何实现这些功能)
演示flash插入在PPT中
演示flash插入在auhtorware中
演示flash插入在网页中
?
3,更好的动画制作功能
Flash本身就是为制作动画而设计的,这一点我们在为大家介绍flash的使用时会有亲身的感受的
4,更好的交互性能
演示课件中学物理一个课件。
?
二、flash动画的基本原理和基本操作(flash8为例):
?
???? 1,三个重要的概念与比喻
?????????? (1)时间轴 比喻成 剧本
?????????? (2)场景 比喻成 舞台
(3)库 比喻成 舞台的后台化妆室
制作一个从左到右的小球运动动画来说明这三个比喻
??????????
???? 2,flash界面介绍和面板操作
?
???? 3,详细介绍时间轴面板及基本操作
??
4,介绍工具面板上的工具的使用
?
三、flash的基本动画制作:
1,逐帧动画
以倒计时程序说明(如何解决计时不准的问题,讲解文档属性的FPS)
逐帧动画动画的特点和实现条件
2,形状补间
以A变成B的实例动画说明(讲解形状和打散的知识点,形状有哪些特点,形状是矢量的,不会失真,形状是可以填充颜色的,形状是可以被擦除的…..)
形状补间动画的特点和条件
?
3,运动补间
以上面的小球实例说明
说明元件的和实例的概念
比较形状补间和运动补间
运动补间的动画条件
?
4,引导线动画
以一个小球的圆周运动为例
什么是引导层
引导动画
文档评论(0)