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二维动画设计工程师技术水平证书(Flash).doc
二维动画设计工程师技术水平证书(Flash)
考试大纲
考试性质、目的和要求:
考试性质和目的
本考试的目的在于使合格人员熟悉运用Flash软件进行二维动画设计的基础知识、基本概念、基本制作与应用等方面的基础知识,掌握计算机二维动画设计(FLASH)基本技能,以便考生达到计算机二维设计工程师的水平。
考试的基本要求
1)掌握计算机二维动画制作的基本概念
2)熟悉计算机二维动画的发展前景与市场需求,制作软件的操作原理,应熟练掌握。
3)以动态动画为基础,掌握主要Flash的功能及应用特点
4)熟练掌握基础动画的制作方法,能够根据实际应用进行影视动画和网页动画的制作。
5)熟悉场景应用特点,能够根据相应的动画效果进行制作。
6)熟悉场景动画主要特点,能够根据需要制作出基本的场景动画。
7)掌握动作和基本脚本工作原理,能够根据应用需要选择、配置动画交互效果。
8)根据网站动画的需要,能熟练制作出相应的网页动画与Flash按钮,以达到为网页增强视觉效果。
适应岗位
二维动画工程师/网页动画工程师
具备Flash动画制作的基本知识;
可以完成场景动画元素的规划、设计、绘制与调试;
可对网页的实际需求,制作出相应风格的动画、按钮。
考试说明
1.考试形式:
应用工业和信息化部电子教育与考试中心考试系统,上机考试。
2.考试分值比例:
二维动画设计(Flash)工程师技术水平证书考试试卷由理论考试和实践考试两部分组成。试卷总分值为100分,其中理论题占25分,实践题占75分。
3.考试时间:150分钟。
4.考核目标:
全面考察学生对于计算机二维动画基础知识、时间轴、逐帧动画、位移动画、形变动画、蒙版动画、脚本动画,以及与原画创作思想等知识的掌握程度。
考试内容
一:基本操作与移位动画
1、 软件的概述
2、 操作界面
3、 椭圆工具的使用
4、 更改椭圆的颜色
5、 如何将散件装换为元件
6、 帧的概念
7、 帧速率
8、 矩形工具与多边形工具的使用
9、 圆角矩形的调整
10、设置文档、散件和元件属性
11、 文档属性
12、散件属性
13、元件属性
14、帧属性
二:钢笔工具
1、 添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换
2、 闭合和不闭合图形的相互转换
三:图层、库与元件
1、 图层基本操作
2、 库面板以及元件与实例的关系
3、 文件保存格式
四:文本工具
1、 文本编辑
2、 立体文字
3、 文字旋转
4、 霓虹灯字
5、 风吹文字
6、 任意变形工具
7、 变形面板
五:组合和对齐
1、 组合对象
2、 对齐面板
六:形变动画的制作
1、 几何形状变形
2、 文字变形
3、 具体形象变形
4、 变形的精确控制
七:逐帧动画的制作
1、 逐帧动画原理
2、 变换点和注册点
八:影片剪辑
1、 影片剪辑原理
2、 影片剪辑与时间轴的关系
3、 影片剪辑的嵌套
九:路径动画制作
1、引导层与被引导层
十:按钮
1、文字按钮实例
2、图像按钮
3、动画按钮
4、音乐按钮
十一:蒙版动画制作
1、 遮罩层与被遮层间的关系
2、 蒙版动画的制作
十二:脚本动画的制作
1、 帧脚本
2、 goto语句的使用
3、 loading进度条
4、 按钮脚本
5、 影片剪辑脚
6、 路径的概念
7、 startDrag与stopDrag
8、 自定义光标
9、 获取影片剪辑的属性
10、 设置影片剪辑的属性
五、考试样题
理论部分:
试题一 、单项选择题
1、 要对文字进行形状渐变,首先要将其进行_______操作?
A. 线条 B. 转换为图像 C. 空白 D. 打散
试题二、 多项选择题
1 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 ?
A、形状补间动画 B、位置补间动画
C、颜色补间动画 D、透明度补间动画
实践部分:
试题三、机试实践题
题目要求:
请按照给定的素材,做出相应的FLASH动画效果。尺寸500×300px,允许在和效果相符的状态下,添加各种可以更能体现主题的元素。
提交要求:
存格式为CS4的FLA源文件和swf影片,以自己姓名命名好,完成后请听老师作业现场通知的提交要求提交即可。
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