3Ds max 光的详细教程.docVIP

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  • 2017-08-13 发布于北京
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3D 光的详细教程 教程分4部分,我先翻译了第1部分的前半段。教程原文的英文有很多嵌套句,我尽可能按照原文的嵌套句翻译,所以读起来可能感觉和英文类似... 但是这篇看上去简单的教程实际上却让我觉得实用而且逐渐深入,所以请需要的人详细读一下哦~也许会有明显的收获哦! ?教程的版权归Richard Yot ?2008 ? 介绍: ?光的各种呈现状态的知识,是我们经常要涉及的。在我看来,这对于所有美术家都非常重要,可是在这方面,似乎仅能找到极少的详细资料。我读过数不清的数码艺术和传统艺术方面的书,在关于光的问题上,似乎都只是浅浅的触及。任何希望创造出实感表现的人都需要对光在物理世界中的行为方式有个好的理解。 ?我觉得罪首是那些三维方面的教科书,全部都是在重复让人厌倦的相同的老公式,并让初级艺术家们停留在对场景光创建的浅表认识上。结果就是数码艺术家总体上对光的错误认识和糟糕的使用。摄影师和画家非常需要对光的更好理解,因为光是所有美术的关键元素。没有对它的理解就很难达到真实感,就没有氛围。 ?因为在互联网上从来没有找到过任何关于光的详细文章,我就决定写这样一篇。绝大部分我所讲的都是从我自己的探究中得来的,所以可能有各种不正确的地方。也许内容很浅显得根本不需要解释,但至少对我来说确实不是这样的。因为这需要对周围世界的仔细观察,来领会究竟光在不同情况下的呈现方式是怎样的。 部分1:基本原理

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