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C程序优化方法(1) 1、选择合适的算法和数据结构 选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除 指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵 活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的 代码更短,执行效率更高。 在许多种情况下,可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。 与数组索引相比,指针一般能使代码速度更快,占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。 下面的代码作用是相同的,但是效率不一样。 数组索引 指针运算 For(;;){ p=array A=array[t++]; for(;;){ a=*(p++); 。。。。。。。。。 。。。。。。 } } 指针方法的优点是, array 的地址每次装入地址 p 后,在每次循环中只需对 p 增量操作。 在数组索引方法中,每次循环中都必须根据 t 值求数组下标的复杂运算。 2、使用尽量小的数据类型 能够使用字符型 (char) 定义的变量,就不要使用整型 (int) 变量来定义;能够使用整 型变量定义的变量就不要用长整型 (longint) ,能不使用浮点型 (float) 变量就不要使用浮 点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C 编 译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。 在 ICCAVR 中,可以在 Options 中设定使用 printf 参数,尽量使用基本型参数 (%c 、 %d 、%x 、%X 、%u 和 %s 格式说明符 ) ,少用长整型参数 (%ld 、%lu 、%lx 和 %lX 格式说明符 ) ,至于浮点型的参数 (%f) 则尽量不要使用,其它 C 编译器也一样。 在其它条件不变的情况下,使用 %f 参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降 低。 3、减少运算的强度 ( 1)、查表(游戏程序员必修课) 一个聪明的游戏大虾,基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作,绝对是先计算好了, 再到循环里查表。看下面的例子: 旧代码: longfactorial(int i) { if(i== 0) return1; else returni *factorial(i -1); } 新代码: staticlongfactorial_table[]= {1 , 1 , 2 , 6 , 24 , 120 , 720 /*etc*/ }; longfactorial(int i) { returnfactorial_table; } 如果表很大,不好写,就写一个 init 函数,在循环外临时生成表格。 ( 2)、求余运算 a=a%8; 可以改为: a=a7; 说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的 C 编译器的“ % ”运算均是调用 子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常, 只要求是求 2n 方的余数,均可使用位操作 的方法来代替。 ( 3)、平方运算 a=pow(a,2.0); 可以改为: a=a*a; 说明:在有内置硬件乘法器的单片机中 ( 如 51 系列 ) ,乘法运算比求平方运算快得多, 因为浮点数的求平方是通过调用子程序来实现的,在自带硬件乘法器的 AVR 单片机中,如 ATMega163 中,乘法运算只需 2 个时钟周期就可以完成。既使是在没有内置硬件乘法器的 AVR 单片机中,乘法运算的子程序比平方运算的子程序代码短,执行速度快。 如果是求 3 次方,如: a=pow(a , 3 。 0); 更改为: a=a*a*a ; 则效率的改善更明显。 ( 4)、用移位实现乘除法运算 a=a*4; b=b/4; 可以改为: a=a2; b=b2; 通常如果需要乘以或除以 2n ,都可以用移位的方法代替。在 ICCAVR 中,如果乘以 2n , 都可以生成左移的代码,而乘以其它的整数或除以任何

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