合成系统需求文档_V1.1.1.xlsVIP

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合成、镶嵌、升级界面 需求文档 合成技能点是主角的一项属性,当玩家合成道具后就能获得合成技能点,而学习合成技能和合成公式都需要消耗合成技能点。数值为0~232,整数。合成技能点的作用还必须和任务系统结合,部分任务可能会奖励合成技能点,后期会推出使用合成技能点换取道具之类的任务。 镶嵌规则 镶嵌概念 镶嵌消耗 镶嵌需要消耗特殊功能的道具,假设“生命宝石”能增加100生命,则镶嵌后道具会获得增加100生命的属性,该属性直接与道具原来的属性相加,同时会消耗一个“生命宝石”。 镶嵌操作为:玩家将待镶嵌的道具和原料放在物品栏中,右键点击原料后鼠标指针变为一个升级图标,此时将指针移至有空余镶嵌孔的道具图标上即可完成物品的镶嵌,同时原料消失。若右键点击原料后想取消镶嵌使鼠标指针还原只需再次点击鼠标右键即可。若该道具无法镶嵌则系统会提示“无法镶嵌”。清除镶嵌的操作相同,只是鼠标指针需要变成一个删除的图标,若该道具未镶嵌物品则会提示“无镶嵌物”。鼠标移动至镶嵌有物品的道具上时弹出的描述内容会发生变化,显示的道具属性是道具本身属性和镶嵌物相加后的值,另外,描述内容的最下方会出现已镶嵌物品的名字。(请参考界面图示。) 合成界面参考 镶嵌界面参考 道具升级系统 升级概念 升级规则 升级属性公式 武器的每升一级其最大攻击力和最小攻击力均上升3%+需求人物等级/20,增加魔法攻击力上升3%,武器转化物理攻击为魔法攻击上升1%,采用四舍五入法,最小单位为1。防具每升一级其物理防御力上升3%+需求人物等级/30,采用四舍五入法,最小单位为1,增加力量、敏捷、体质、智力各防具等级/30点,小数点四舍五入。 魔石介绍 游戏中有3种魔石只能镶嵌在武器上,分别是“火魔石”“水魔石”“气魔石”,镶嵌后会激活武器的特殊属性“转化物理攻击N%为魔法攻击”,该属性指将人物当前攻击力按一定百分比转化为魔法攻击力,没有镶嵌魔石的时候不起作用。3种石头分别对应“火”“水”“气”3种魔法攻击,一把武器只能镶嵌一颗魔石。例:人物拿上武器的攻击力为100,武器带有转化物理攻击50%为魔法攻击的属性,则在武器上镶嵌一颗火魔石后人物的攻击力为100点物理攻击+50点火攻击。镶嵌了魔石的武器会带有对应的特效。 消耗某个道具以提升某件装备的属性,按装备本身的属性对应公式改变。 武器和防具可以升级,每个装备的默认等级为0级,每次升级等级+1,最多可升到10级。(注:这里的等级指升级等级,而通常说的道具等级是指装备需求的人物等级,不要混淆。)升级有几率失败,当升级失败后道具会降级,4级以下时升级失败等级下降1级,5级和5级以上时升级失败等级降为4级。升级失败几率每级都是可调的。每升一级道具的属性都会随公式上升,从第4级开始武器还会出现特效,升级等级越高特效越明显。升级武器和升级防具消耗的材料是不同的,每次升级消耗1个材料。 升级界面与操作 合成系统 镶嵌系统 升级操作与镶嵌操作相同,右键点击为道具升级的材料,这时鼠标指针变为一个升级图标,再次点击右键取消,对想要升级的道具点击左键,若条件判断能够升级则升级成功,材料消失。若道具无法被升级则会提示“物品类型错误”。成功升级的道具会在名字后面用“+N”显示出道具当前的等级,N为等级数。(请参考升级界面图示) 升级界面参考 使用某种道具可以1次清除道具上镶嵌的所有物品,使道具还原到未被镶嵌状态。每次清除镶嵌需要消耗一个道具。原先镶嵌在道具上的物品消失,对应物品增加的属性也全部消失。 将数个道具转变为另一个道具: 道具1*数量+道具2*数量+……道具N*数量 = 合成所得道具 合成公式规则 合成技能的学习 合成公式编辑需求 合成公式的学习 合成技能点介绍 合成操作与界面 合成技能与公式的遗忘 目前设计了4类合成技能:“武器制造”“防具制造”“首饰制造”“炼金术” 每一类合成技能被分成数个等级,对应每类技能的每个等级都需要编辑一个“卷轴”,该“卷轴”需要在NPC处出售或者在怪物身上掉落,玩家使用该“卷轴”即可学会对应等级的合成技能。 策划需要的可操控点如下: 1.可填入合成后所得到的道具编号或名字、 2.合成某物品所需要的各个道具及其数量、 (例:若公式“短剑”的需求设置为“武器制造等级1”、“人物等级10”、“剩余合成技能点10”,则玩家需要学会“武器制造等级1”或更高和人物等级达到10级并且拥有10个以上剩余合成技能点才能学习该公式,学习后扣除10个合成技能点。) 学习公式有技能等级需求、人物等级需求和合成技能点需求: 技能等级需求指需要4类合成技能中的哪一类及其最低等级; 人物等级需求指需要人物最低达到多少级才能学习; 合成技能点需求指需要消耗多少合成技能点。 在学习合成类生活技能后,使用合成技能会弹出一个合成界面,该界面中有所有能合成的道具的图标

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