NVIDIA快门式3D眼镜原理解析.docVIP

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让3D跃然而出:NVIDIA新旧3D眼镜对比首测【PConline 横评】3D显示是近来家电、电脑领域炒得很热的一项技术,而且从长远看来,3D显示技术也绝不仅仅是一项营销元素,相反,它开启了一扇通向未来之门,将虚拟世界的呈现空间第一次延伸到了屏幕之外,后续发展很被看好,因此家当前电/电脑领域的许多巨头都有计划在此领域引领潮流。NVIDIA在2009年初就曾推出过一款快门式3D眼镜解决方案,结合NVIDIA显卡、120Hz刷新率的显示器,即可在PC平台上为游戏、电影带来显著的3D改观。 NVIDIA 3D眼镜(有线版)??图片??评测??论坛??报价?   时隔两年半之后,NVIDIA又发布了一款3D眼镜新品,而且在老版产品售价过高的情况下,新款3D眼镜还是一款令人欣喜的廉价版产品,但也由于是PC平台使用,因此新款产品适当做了一些妥协,是一款有线版产品,眼镜需要借助一条3米长的线缆(可自配延长线)连接至USB接口上使用。 新款有线3D眼镜(左)与旧款无线3D眼镜(右)   由于采用的是有线版设计,因此新款3D眼镜可以直接借助线缆获得运作电力、与PC同步左/右眼分帧信号,这就省去了老版3D眼镜的内置锂电池、信号发射器等部件,构造更简单。但在原理及3D效果呈现方面,两款3D眼镜是完全一样的,新版3D眼镜只是借助一些设计改变大幅降低了售价。 在原理及3D效果呈现方面,新/旧款3D眼镜是完全一样的 ----------------------------------------------------------------------------- 什么是3D显示技术?当前主流3D显示技术有哪些?   其实简单说来,3D显示技术的原理就是让左右眼看到不同的信号(模拟现实世界中左右眼分别看到的略有差别的视角),从而让大脑营建出3D画面。因此时下3D显示的关键技术在于对左/右眼画面的分帧送达。当前3D显示技术尚未形成统一的标准,常见的实现方式有快门式和偏振式两种。   在快门式3D平台上,3D眼镜需要与显示平台同步分帧信号,以确保左右眼镜只收到属于各自的画面。因此快门式3D平台需要高刷新率显示器、信号发射器,而且3D眼镜也需要运作电力,用户看到的3D画面可能会有闪烁。偏振式3D平台原理是把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D显示器表面和眼镜上,左/右眼镜片只能透过属于自己的光线,从而实现分帧。偏振式3D平台无需发射器、眼镜电池,更简单易用,而且画面不会闪烁,但画面分辨率会减半,而且最佳观赏角度很有限。 ----------------------------------------------------------------------------- 偏振式3D平台画面不会闪烁,但缺点也存在   对PC平台玩家来说,分辨率减半是很难接受的,因此PC平台3D方案倡导者NVIDIA当属选择了快门式3D方案,而且这套方案也更结合自己在显卡领域的优势(偏振式3D更侧重于显示器)。NVIDIA此次发布的新款3D眼镜在技术上并没有突破,但更低的价格,让这款另类产品的关注度、吸引力在行业急速飙升。 NVIDIA快门式3D平台硬件需求   今天,我们就将对NVIDIA的新/旧款3D眼镜展开全方位对比评判,而且还将详细为您呈现快门式3D平台从搭建、游戏实战体验到使用感悟的第一手资料,对期望尝鲜或有行动激情的玩家而言,本文堪称购买参考、搭建教程,值得您一看。NVIDIA新/旧3D眼镜细节对比:   NVIDIA此次新发布的3D眼镜是一款廉价版产品,产品定位兼顾了主力玩家。与2009年初发布的无线版3D眼镜相比,新产品在技术及效果上并无不同,只是借助砍掉无线模块、缩减配件大幅降低了新品成本。 新/旧款3D眼镜包装盒对比(右侧黑色小盒子为新版产品)   从我们拿到手的第一刻起,就立刻感受到了有线版3D眼镜的“缩水”。新的有线版3D眼镜包装盒小了很多,盒子几乎只能装下眼镜本身,盒内也不再附带双通道DVI线缆和HDMI线缆。 ? 新版3D眼镜(左)与老版3D眼镜(右)   新版3D眼镜线缆长度为3米,对大多数用户来说,这个长度也足够了,毕竟游戏玩家、电影用户在电脑前的活动范围也很难到出3米开外。另外,带着眼镜的用户一般不会同时佩戴耳机,这就避免了众多线缆“线材缠身”的尴尬。 ? 新版3D眼镜线缆及USB接口   依笔者看来,NVIDIA通过提供有线版产品来实现大幅降价的决策是很聪明的,毕竟无线版3D眼镜推出近三年,在市面上仍然凤毛鳞角,而有线版产品虽然对玩家自由度有所束缚,但实际效果却并无不同。 ? 老版3D眼镜电源开关及充电接口   借助线缆,新版3D眼镜在与PC同步分帧信号的同时,也顺便解决了眼镜的电力供应问题。因此新版3D眼镜不再内置锂电池

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