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5.3 状态图 人的生命 货物运输定单 可能需要建模的事物:系统、窗口、控制者、事务、设备、自身类型或 角色发生变化的事物。 对事物所处的状态及其变迁的考虑: ■大多数事物在其生命周期中经历了不同的阶段; ■事物在其生存阶段,按次序递进; ■在现实世界中,存在着引起事物状态间的递进(或者表明它已经递进)的 事变; ■对象在一段有限的时间内,位于某个状态中; ■事物从一个阶段到另一个阶段的递进是即时的; ■当事变/事件发生时,事物可能需要采取一些动作。 事物的一般生命周期形式 目前主要有两种对生命周期进行建模的形式: ■周期性生命周期 如:飞机、微波炉 ■出生-死亡生命周期 把状态图赋予一个对象 一个对象的状态: 创建、状态变化序列、撤消 把一个状态模型作为定义一个类的一部分 大多数情况下,它对这样的对象的行为建模:通过对对象对其语境 外部的事件作出反应,刻画它的行为。这样的对象具有清晰的生命期, 它的当前行为受它的过去行为的影响。 对对象的行为建模,基本上要说明三种事情:这个对象可能处于的 稳定状态;触发从状态到状态的转换的事件;以及当每个状态改变时发 生的动作。 为了可视化、详述、构造和文档化一个单独对象的动态特性,状态 图可以被附加到类、用况或整个系统上。 5 .3 .1 概念与表示法 1、事件 事件是指在时间和空间上可以定位的、值得注意的、所发生的事情的规格说明。 按照状态图的含义,事件是指可以引发状态转换的所发生的事情。事件可以分为多种 (不必互斥): 1)信号事件 一个对象对另一个对象的显式信号的接收 用作为转换上的触发事件的特征标记指示它; 信号可以作为状态机中的状态转换上的动作被发送,或者作为交互中的一个消息被 发送。 可把信号指定为另一个信号的子类。这表示,子事件的出现触发依赖它的任何转换, 或依赖它的任何祖先的转换。 《signal》 abc 《signal》 xyz 若一个转换A 由xyz触发,当xyz 出现时, 则触发该转换; 若一个转换B 由abc触发,当abc 出现时, 则触发该转换;当xyz 出现时,则触发 转换A和B ; 2) 调用事件 对操作的调用的接收(这样的操作由对象实现) 调用事件一般来说是同步的 3 )时间事件 在指定事件(经常是当前状态的入口)后,经过了一定的时间或到了 指定日期/ 时间,导致一个时间事件。时间经历事件能用后跟有计算时间量 的表达式的关键词“after”表示,比如“after (5 秒)”或者”after (从状态 A退出后经历了10秒)” 。如果没指明时间起始点,那么从进入当前状态开始 计时。 4)指派的条件变为真(用布尔表达式描述) 无论表达式的值何时由假变成真,事件都发生。注意,这不同于监护条 件。无论什么时候激发监护条件的事件,都对监护条件进行求值。如果求值 的结果为假,转换就不发生,并且事件丢失; 用后有跟布尔表达式的关键词“when” 表示变为真的条件,比如“when (date= 2000年1月1 日)” 。 可以把其看作是连续测试条件,直到它为真。 when(温度120度)/测试设备 活动1 空闲 after(3 分钟)/断电 可以按如下的格式定义事件: 事件名 ‘(‘用逗号分隔的参数列表‘)’ 参数的格式如下: 参数名 ‘:’ 类型表达式 参数值由监护条件和动作表达式使用. 2 、状态 状态是对象(类)生命期的一个阶段,在该阶段中该对象要满足一些特定的条件,并可从 事特定的活动。 在概念上,对象要在一个状态内维持一段时间。也允许对瞬时状态建模,以及对非瞬时的 转换建模。把状态表示成四角均为圆角的矩形(看下图

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