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OO分析状态图.pdf
5.3 状态图
人的生命
货物运输定单
可能需要建模的事物:系统、窗口、控制者、事务、设备、自身类型或
角色发生变化的事物。
对事物所处的状态及其变迁的考虑:
■大多数事物在其生命周期中经历了不同的阶段;
■事物在其生存阶段,按次序递进;
■在现实世界中,存在着引起事物状态间的递进(或者表明它已经递进)的
事变;
■对象在一段有限的时间内,位于某个状态中;
■事物从一个阶段到另一个阶段的递进是即时的;
■当事变/事件发生时,事物可能需要采取一些动作。
事物的一般生命周期形式
目前主要有两种对生命周期进行建模的形式:
■周期性生命周期
如:飞机、微波炉
■出生-死亡生命周期
把状态图赋予一个对象
一个对象的状态: 创建、状态变化序列、撤消
把一个状态模型作为定义一个类的一部分
大多数情况下,它对这样的对象的行为建模:通过对对象对其语境
外部的事件作出反应,刻画它的行为。这样的对象具有清晰的生命期,
它的当前行为受它的过去行为的影响。
对对象的行为建模,基本上要说明三种事情:这个对象可能处于的
稳定状态;触发从状态到状态的转换的事件;以及当每个状态改变时发
生的动作。
为了可视化、详述、构造和文档化一个单独对象的动态特性,状态
图可以被附加到类、用况或整个系统上。
5 .3 .1 概念与表示法
1、事件
事件是指在时间和空间上可以定位的、值得注意的、所发生的事情的规格说明。
按照状态图的含义,事件是指可以引发状态转换的所发生的事情。事件可以分为多种
(不必互斥):
1)信号事件 一个对象对另一个对象的显式信号的接收
用作为转换上的触发事件的特征标记指示它;
信号可以作为状态机中的状态转换上的动作被发送,或者作为交互中的一个消息被
发送。
可把信号指定为另一个信号的子类。这表示,子事件的出现触发依赖它的任何转换,
或依赖它的任何祖先的转换。
《signal》
abc
《signal》
xyz
若一个转换A 由xyz触发,当xyz 出现时,
则触发该转换;
若一个转换B 由abc触发,当abc 出现时,
则触发该转换;当xyz 出现时,则触发
转换A和B ;
2) 调用事件
对操作的调用的接收(这样的操作由对象实现)
调用事件一般来说是同步的
3 )时间事件
在指定事件(经常是当前状态的入口)后,经过了一定的时间或到了
指定日期/ 时间,导致一个时间事件。时间经历事件能用后跟有计算时间量
的表达式的关键词“after”表示,比如“after (5 秒)”或者”after (从状态
A退出后经历了10秒)” 。如果没指明时间起始点,那么从进入当前状态开始
计时。
4)指派的条件变为真(用布尔表达式描述)
无论表达式的值何时由假变成真,事件都发生。注意,这不同于监护条
件。无论什么时候激发监护条件的事件,都对监护条件进行求值。如果求值
的结果为假,转换就不发生,并且事件丢失;
用后有跟布尔表达式的关键词“when” 表示变为真的条件,比如“when
(date= 2000年1月1 日)” 。 可以把其看作是连续测试条件,直到它为真。
when(温度120度)/测试设备
活动1 空闲
after(3 分钟)/断电
可以按如下的格式定义事件:
事件名 ‘(‘用逗号分隔的参数列表‘)’
参数的格式如下:
参数名 ‘:’ 类型表达式
参数值由监护条件和动作表达式使用.
2 、状态
状态是对象(类)生命期的一个阶段,在该阶段中该对象要满足一些特定的条件,并可从
事特定的活动。
在概念上,对象要在一个状态内维持一段时间。也允许对瞬时状态建模,以及对非瞬时的
转换建模。把状态表示成四角均为圆角的矩形(看下图
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