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目 录
1 绪论 1
2 模拟仿真概述 1
2.1 模拟仿真的概念 1
2.2 模拟仿真的产生与发展 2
2.3 国内的模拟仿真技术 3
3 千斤顶 4
3.1 千斤顶的定义及分类 4
3.2 千斤顶的发展现状 5
4 SOLIDWORKS概述 6
5 基于SOLIDWORKS的模拟仿真实例 6
5.1 基于SOLIDWORKS的千斤顶三维实体建模的基本过程 7
5.2 零件三维实体建模过程的基本步骤 7
5.3 螺旋千斤顶的三维实体建模的过程 8
5.3.1 底座的画法极其过程 8
5.3.2 起重螺杆的画法及其过程 10
5.3.3 顶盖的画法和过程 11
5.3.4 旋转杆的画法及其过程 13
5.4 千斤顶装配体的装配方法 15
5.5 千斤顶爆炸视图的制作过程 16
5.6 千斤顶三维动画的制作过程 18
6 结论 19
致谢 20
参考文献 21
1 绪论
2 模拟仿真概述
虚拟模型和计算机仿真技术是一项涉及多个学科领域的前沿技术,发达国家于20世纪80年代提出了相关概念,这项技术在过去的10年里获得了迅速发展并达到实用阶段。和一些先进国家相比,我国在这个领域还有一定差距,但已经引起了国家有关部门和科学家们的重视,九五规划、国家自然科学基金、国家高技术产业规划都把虚拟现实技术VR列入了研究项目。国内一些高校和研究部门在紧跟国际先进技术的同时,积极投入到了这一领域当中,并且取得了一定的研究成果。
清华大学计算机科学与技术系对虚拟现实和临场感方面进行了研究,在克服立体图闪烁的措施和深度感试验方面采用了一些独特的方法。他们针对室内环境的特点,提出借助图像变换,使立体视觉图像中对应水平特征呈现形状一致性,以利于实现特征匹配,并获取物体三维结构的新颖算法。
哈尔滨工业大学机械系在机构的三维运动仿真方面进行了不少研究,他们使用OpenGL开发的机构三维仿真软件成功地模拟出了一些常用机构的运动状态,并在此基础上加入了一些计算机辅助设计和分析的功能。该校计算机系成功地摹拟出了人的脸部动作,如表情的合成和唇动的合成。
浙江大学CADCG国家重点实验室开发出了一套桌面虚拟建筑环境实时漫游系统,实现了立体视觉,同时提供的交互工具使系统的真实感达到了较高的水平。
北京航空航天大学计算机系着重研究了虚拟环境中物体物理特性的表示和处理,在虚拟现实的视觉接口方面开发出了部分软硬件,提供了用于飞行员训练的虚拟现实系统。
西安交通大学信息工程研究所对立体显示技术进行了研究,提出了一种基于JPEG标准压缩编码新方案,获得了较高的压缩比。
西北工业大学在基于UG的二次开发方面进行了不少研究。
西安理工大学机械与精密仪器学院在基于SolidWorks的二次开发方面也做了不少工作,开发了连杆机构和弧面分度凸轮的运动仿真软件。
上海交通大学图像处理及模式识别研究所,国防科技大学计算机研究所,北京工业大学CAD研究中心等单位也都在这一领域做了一定的工作,并取得了一定的研究成果。
3 千斤顶
4 SOLIDWORKS概述
5.3 螺旋千斤顶的三维实体建模的过程
本节以螺旋千斤顶为例介绍应用SOLIDWORKS制作三维实体的过程。
5.3.1 底座的画法极其过程
(1)单击标准工具栏中的“新建”工具,新建一个零件文件
(2)在特征管理器设计树中选择“上视基准面”,单击(草图绘制)工具。
(3)单击(圆)工具,过草图原点绘制一个圆。单击退出草图。
(4) 单击(拉伸凸台),然后根据图纸单击(智能尺寸)来设定拉伸的长度,然后单击(确定),运用此方法,画出底座的整个框架图。
(5)单击(拉伸切除),如图1,在选项中点击完全贯穿,在草图基准面上画出相应的圆,如图1,有智能尺寸定出尺寸,单击(确定)。
(6)单击(圆心/起/终点圆弧)画出图纸所要求的直线与直线之间的圆角,在图2中设定所需圆角的半 图1 拉伸切除选项
径,然后单击(确定)。
(7)通过草图绘制画出筋的草图,单击退出草图。单击(筋),生成实体。单击(圆周阵列),生成另外三条筋。
(8)再次单击(草图绘制)工具,进行草图2的绘制,设定基准面2,单击(直线)画一条直线,然后根据图纸单击(智能尺寸)来设定直线的尺寸,然后单击(确定)。 图2 参数设置
(9)根据图纸数据画出一个矩型,在顶部菜单中点击插入—曲线—螺旋线,绘制出螺旋线,根据底圆柱长度选择适当的选项画出螺旋线,单击(确定)。
(10)单击(退出草图),单击(扫描),绘制出螺纹。生成实体,如图3。
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