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- 约 6页
- 2017-08-12 发布于重庆
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FPS游戏的流量特性分析.pdf
FPS 游戏的流量特性分析
张旭
北京邮电大学信息处理与智能技术重点实验室,北京 (100876 )
E-mail :xianbansai@163.com
摘 要:随着网络游戏的流行,网络游戏的流量在网络中越来越多,对网络游戏进行流量特
性分析具有重要意义。本文首先介绍了网络流量特性分析的意义,然后以 “反恐精英”游戏
为例,对第一人称视角射击类型游戏(FPS)的流量特性进行了分析,最后FPS 游戏的流量特
性做出总结。
关键词:网络游戏;流量特性;带宽
中图法分类号:TP393 文献表示码:A
1. 引言
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到上个世纪六十年代末。1969 年,瑞克-布罗米编
写了一款名为《太空大战》的游戏,尽管它仅可支持两人远程连线,但它却标志的网络游戏
的诞生。
1978 年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC -10 编写了世界上第一款MUD
游戏--“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20 个相互连接的房间和 10 条指令,用
户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
中国的网络游戏主要是从1999 年底开始的。第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万
王之王》获得巨大的成功后,到2001 年6 月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推
出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。目前网络游戏已经在互联网领域
中占有相当重要的地位。截止2005 年,中国网络游戏用户数已达2900 万,比2004 年增长
了38% 。预计2006 年,中国网络游戏用户将达到4000 万,2010 年将突破8100 万。研究分
析表明,2005 年,有 36.5%的网络游戏用户接触过第一人称视角射击类游戏(FPS)[1] 。因此
有必要第一人称视角射击游戏的流量特性进行研究。
本文首先简单地介绍了分析网络游戏流量特性的意义。接着以“反恐精英”游戏为例,对
FPS 游戏的流量特性进行分析。最后对FPS 游戏的流量特性进行总结。
2. 分析网络游戏流量特性的意义
由于网络游戏的高速发展,互联网中网络游戏的业务不断增长,网络流量呈现出新的特
征。如何有效地管理网络游戏,优化网络结构,成为越来越热门的话题。因此有必要对网络
游戏的流量特性进行分析和研究。
2.1 网络游戏监控
企业中通常会采取封堵网络游戏的措施,避免员工利用工作时间打网络游戏。对网络游
戏报文进行分析,找到其特征,如端口号、关键字等,并针对性地采取相应的封堵措施,可
以有效地对网络游戏实施监控。
2.2 优化网络
网络游戏的出现,使得网络流量呈现出新的特征。如何针对这些新特征合理的优化网络
结构,也是分析和研究网络游戏流量特征的目的之一。通过网络结构的优化,可以更好地提
供网络游戏服务,改善网络环境。
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3. “反恐精英”游戏的流量特征分析
“反恐精英”是当前最为流行的FPS 游戏,本文以“反恐精英”为例,对FPS 游戏的流量特
性进行分析。
表1 某次“反恐精英”游戏过程中客户端得到的统计数据
游戏时间 总发送报文 总接收报文 发送数据 接收数据
1530s 59685 38182 4695491 Bytes 5833925 Bytes
发送报文 接收报文 发送报文长度 接收报文长度 上行带宽 下行带宽
39 packets/s 25 packets/s 37 Bytes 110 Bytes 24.551 Kbps 30.504 Kbps
从表1 可以看到,尽管客户端发送的报文占据报文总量的三分之二左右,但客户端发送
的总字节数却小于服务器发送的总字节数,
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