毕业设计(论文)-VB6.0双机互联模拟打飞机游戏设计.docVIP

毕业设计(论文)-VB6.0双机互联模拟打飞机游戏设计.doc

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毕 业 论 文(设 计 课题名称 双机互联模拟打飞机游戏设计 学 院 信息电子技术学院 专 业 计算机科学与技术 班 级 0109114319 指导教师 学生姓名 佳 木 斯 大 学 教 务 处 摘 要 打飞机游戏模拟是系统,其开发主要包括后的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。经过分析,我们使用 MICROSOFT公司的 VISUAL BASIC开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。 6.0; 管理; 原型。 Through analysis, we use the MICROSOFT company VISUAL BASIC6.0 as the development tool, making use of its every kind of the tool of development that provide that OOP, particularly is its use in brief and easily of OOP the plait environment with to the convenient operation of the database, establish in a short time first system application prototype, then, start to the beginning prototype system proceeding easy, revise continuously with improve, until formation the customer is a satisfied system. KeyWords VisualBasic6.0; Database; Management; Prototype. 1 绪论 1.1课题背景 打飞机。在一次空战中,忽然大雾弥漫,敌我双方各有三架飞机,但是谁也不知道对方飞机的位置。您,作为一名英勇的战斗指挥官,根据炮击的位置和敌人的反应,运用您的智慧和逻辑推理判断敌人飞机的位置并击落之。谁将取得这片蓝天最终的制空权?较量从打飞机游戏[网络版]开始!!这是一款二人对战的网络智力游戏。 在该游戏中每人有三架飞机,飞机头部占1个空格,飞机的机翼部分占5个空格,飞机的机舱部分占1个空格,飞机的机尾翼部分占3个空格。在摆放过程中摆放出10*10的棋盘外、飞机的任意部位重叠皆视为无效,需重新摆放。双方轮流使用炮弹,击中飞机的头部为击落整架飞机,击中飞机的其他部位为打伤飞机,当一方的3架飞机的头部都中弹后游戏结束,宣告此方游戏失败。 1.2问题的提出 随着社会经济的迅速发展和科学技术的全面进步,计算机事业的飞速发展 2 开发工具简介 2.1 编程环境的选择微软公司的Visual Basic 6.0是Windows应用程序开发工具,目前最为广泛的、易学易用的面向对象的开发工具。Visual Basic提供了大量的控件,这些控件可用于设计界面和实现各种功能,减少了编程人员的工作量,也简化了界面设计过程,从而有效的提高了应用程序的运行效率和可靠性。故而,实现本系统VB是一个相对较好的选择微软的JET数据库引擎提供了与数据库打交道的途径,我们是通过它以及Visual Basic 来访问数据库并对其进行各种操作。Visual Basic、Access以及其他微软的软件产品都是通过共用JET数据库引擎,从而给用户提供了丰富的数据类型 3 需求分析 3.1 系统需求识别 3.1.1 用户要求 实现网络中的互连模拟打飞机游戏。在游戏中实现射击的伴随声音效果,实现玩家的聊天功能,可丰富游戏的可玩性。 3.1.2可行性分析 经济上一台多媒体PC价格可控制在3,500¥以内。 技术上使用VB6.0开发环境实现网络通讯及图形处理不存在问题。 项目背景:现在PC机已经进入千家万户,PC机的使用中游戏占了相当大的比重,现在的计算机不再是单纯的计算,并且随着人们的精神文化的需要网络上模拟现实游戏将被广大PC使用者接受。 3.2功能需求 3.2.1 基本功能 能够判断操作者是否按照游戏规则走棋,每人轮流进行射击,在对方以10*10的棋盘上。 当一方的3个飞机都被击落(就是3个飞机的头部都已经中弹)要结束该局,并发出胜负通告。 能够实现双

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