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目 录
1.概述…………………………………………………………………………………2
2.电子邮件系统的总体设计…………………………………………………………3
2.1.系统模块结构……………………………………………………………………3
2.2.系统用例图………………………………………………………………………3
3.协议的研究与分析…………………………………………………………………4
3.1.SMTP协议简介及通讯模型………………………………………………………4
3.2.POP协议简介及工作原理……………………………………………………… 4
4.本系统使用组件的介绍……………………………………………………………5
5.本系统的实现………………………………………………………………………7
5.1.对话框工程的创建………………………………………………………………7
5.2.各模块的具体设计………………………………………………………………8
6.程序测试……………………………………………………………………………16
7.结束语及心得………………………………………………………………………19
附录 ………………………………………………………………………………… 21
附录1………………………………………………………………………………… 21
附录2………………………………………………………………………………… 30
电子邮件发送和接收程序设计
1. 概 述
电子邮件(简称E-mai1)又称电子信箱、电子邮政是—种用电子手段提供信息交换的通信方式。它是全球多种网络上使用最普遍的一项服务。这种非交互式的通信,加速了信息的交流及数据传送,它是—个简易、快速的方法。通过连接全世界的Internet,实现各类信号的传送、接收、存贮等处理,将邮件送到世界的各个角落。到目前为止,可以说电子邮件是Internet资源使用最多的一种服务,E-mai1不只局限于信件的传递,还可用来传递文件、声音及图形、图像等不同类型的信息。
电子邮件的处理有两大部分组成:电子邮件发送程序和电子邮件接收程序。电子邮件发送程序的发送方式有两种:第一种是本地计算机与用户所指定的发送邮件服务器连接,然后通过发送邮件服务器将邮件传送到接收邮件的服务器,邮件中包含有信件主题和内容等一系列信息;第二种是本地计算机直接与接收电子邮件的服务器相连接,并将邮件送入收信者的邮箱中,电子邮件接收程序则只需要处理本地计算机与存在电子邮件的服务器相连接,并通过帐号和口令从服务器中获取电子邮件,邮件中包含有信件主题、内容和发送时间等。
系统使用VisualC++ 6.0作为开发工具,开发一个功能全面,应用广泛电子邮件应用程序。系统实现的功能主要有创建与更改帐号,发送与接收电子邮件及其附件,管理电子邮件等。
本例发送程序采取了既可与发送邮件服务器连接又可以直接与接收邮件服务器连接的方式来实现电子邮件的发送。用户在“收件人邮箱”所对应的对话框中输入收件人的Email地址,并在“发件人邮箱”所对的对话框中输入发信人的Email地址,编辑信件的正文(本例还可以发送附件,只要填写真确的路径,就可以发送附件),然后单击“发送”按钮,便可完成电子邮件的发送。电子邮件发送成功,程序将弹出一个“发送成功”的消息对话框;若电子邮件发送失败,程序将给出失败的相关信息。另外这里还有个“关于”按钮,单击一下可以查看相关帮助信息,有利于你使用此软件。
本例电子邮件接收程序也采取了Visual C++语言与JMail组件相结合的方法,实现从电子邮件服务器上接收邮件。用户在“邮件服务器’POP3’”所对应的编辑框中输入收件人的
E-mail所在的POP3服务器,在“帐号”所对应的编辑中输入邮箱的帐号,在“口令”所对应的编辑框中输入打开邮箱的密码,单击“收取”按钮,便可完成电子邮件的收取。若用户的信箱中存在着邮件,程序将把所有邮件罗列出来,单击任何一封邮件的标题,均可查看邮件的正文;若连接邮件失败,程序将给出失败的相关信息。同样有一个“关于”按钮,单击一下可以查看相关帮助信息。
2.电子邮件系统的总体设计
2.1系统模块结构
电子子邮件客户端主要由以下两个模块构成:发送邮件模块、收取邮件模块、。其功能模块如图2.1所示:
图2.1 电子有功能模块图
1)发送邮件模块:发送邮件,发送附件,查看相关帮助信息
2)接收邮件模块:接收邮件,查看相关帮助信息
2.2系统用例图
用例是一个简单的声明,体现为文字或图表形式,描述系统的一个特定的目的或结果,以及是谁希望得到结果. 用例图可以说成是对于一个软件在规划阶段产生的技术性需求和功能性需求,利用某种建模工具来实现出来的一个
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