Flash实验.docVIP

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Flash实验Flash基本操作 掌握对帧、图层、创建元件的操作方法。 二、实验要点 对帧与图层的创建、编辑和复制方法,创建图形元件 1、 帧创建帧创建空白关键帧创建过渡帧编辑帧复制与粘贴帧图层操作新建图层、编辑图层、删除图层帧图层操作建元件图形元件、按钮、影片剪辑 (1). 新建图形元件 在制作一个动画中,如果某一个图形对象要在不同的地方重复使用。则为了避免在不同的地方在画出这个图形,就可以把它以图形元件的形式存放,这样在要用到它的时候直接从“窗口→库”里面拖出它即可。 点击“插入→新建元件”,在弹出的对话框中选择图形,如图1.7-,进入图形编辑界面,在这里我们可以设计我们的图形或者导入外部图片,使得它一图形元件的形式存在. 对话框新建按钮 各种交互式按钮是Flash MX的一大特色.在Flash MX中可以很轻易的创建出你所想要的按钮来.点击插入→新建元件,在弹出对话框中选择按钮,如图1.7- 图1.7-2 对话框 图对话框进入按钮编辑界面后,在时间轴位置出现四个帧,弹起,指针经过,按下,点击.如图1.7-我们以制作一个椭圆按钮为例: 首先,点击弹起帧,在舞台上画一个椭圆,并对它进行填充.这里把它填充成红色.如图1.7-.接着在指针经过里插入关键帧,并在该帧中将椭圆换成黄色如图1.7-.在按下里插入关键帧,然后使椭圆变成蓝色,如图1.7-.接着在点击里插入关键帧,这个时候可以把椭圆改成另外的颜色,也可以不改. 这样一个基本的按钮就做好了,按钮在初始状态是图1.7-,当指针移到按钮上时,变成图1.7-,当点击按钮时,按钮变成图1.7-,点击的瞬间按钮为图1.7-状态. 图 状态图?状态图状态 图状态3). 新建一个影片剪辑 在图1.7-中,选择影片剪辑项,就可以影片剪辑的编辑界面.影片剪辑的功能是把要重复用到的一小段动画单独存储起来,影片剪辑元件不管在什么位置都将以动画的形式存在.影片剪辑的具体运用我们将在本节内容的操作测试里看到.本文只是列举了Flash MX里一些常用的操作,还有一些其它操作大家可以参看课本或其它的参考书籍. 简单的动画制作 帮助学生初步掌握用Flash制作简单动画的综合技能。 三、实验内容 实验内容:制作. 【步骤】 (1)选择修改→文档,在弹出对话框中将背景该成红色,尺寸改成300*200.如图1.7-. 图1.7-8步骤1 ?图(2)在修改后的舞台上画一个圆形,对其填充为黄色.并选中小球,在修改中选择组合.(在左边的工具箱中选择画圆工具和填充工具可实现).如图1.7-(3)在第30帧处点击右键,在弹出菜单中选择插入关键帧.如图1.7-?? 图图(4)第30帧的舞台上将圆移到舞台另一侧,入图. (5)在第一帧上右击鼠标,弹出菜单中选择创建补间动画,如图1.7-5.则在第1帧和第30帧间形成一条实线箭头.图.箭头为实线,表明这段动画没有错误. ? 图图?步骤6 (6)这个时候,按下Ctrl+Enter组合,可以看到一个小球水平移动的动画. 觉得这个动画太简单了,给它再添入一点复杂的元素. (7)在时间轴左上角找到添加引导层图标.如图1.7-.顾名思义,所谓引导层就是可以引导动画运动的土层.事实上也是这样的.点击添加引导层按钮,就会看到在图层一上面出现了一个名为引导层的图层.如图1.7- ?? 图图(8)在引导层中画一个折线,并将第一帧中的圆移到折线左端.如图1.7-  图 图(9)在第30帧中将小球移动到折线右端,如图1.7-所示. (10)此时,按下Ctrl+Enter组合键,可以看到原来水平移动的小球现在沿着折线轨迹运动. 下面我们再加入一点复杂的元素. (11)选择插入→新建元件,在弹出对话框中选择按钮,如图1.7-. 图(12) 按照建元件中创建按钮的方法,设置按钮的四状态为图1.7-191.7-22. 图按钮图按钮图按钮图按钮(13)然后点击左上角的,回到舞台中来. (14)打开窗口→库,将刚才制作的按钮拖到第1帧上,如图1.7- 图??? 图图(15)在第二帧插入一个关键帧,则补间动画现在从第二帧开始.如图1.7-. (16)在第1帧上右击鼠标,在弹出菜单中选择动作.如图1.7-. (17)在弹出动作面板中输入stop()如图1.7-.这样动画在开始就会停在第1帧,而不会继续执行. 图图(18)然后在第一帧中,用鼠标点击按钮,如图1.7-. (19)在按钮上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择动作,如图1.7-. 图?步骤17 图(20)在

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