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利用3dmax制作雄伟的峰峦.doc
山峰的做法在3dmax中有很多种做法,今天,我来抛砖引玉,写出其中一种做法,望大家能够共同研究,从不同的方法中得到自己想要的东西。
先来看效果,如图1所示:
图1
我们先来在3D的【Top】视图中创建一个平面,如图2所示:
图2
对平面进行变形设置,对其添加一个【Displace】变形修改,设置【Strength】强度值,让对象产生高度上的偏移。如图3所示:
图3
对象的表现还是没有产生变化的,那让我们继续设置参数,在【Map】中添加【Noise】,平面就产生了凹凸变化,如图4所示:
图4
来设置山峰的外形,将【Noise】将拖入材质编辑器中,记住,要用【Instance】方式哦。在材质编辑器中来设置【Noise】参数。先看【Size】对山峰外形的影响。大家可以自己调这个数值来观察,当值越小的,外形表现得越细碎,当值越大的时候,山峰表现较平缓。选择【Fractal】分形,山将会表现出更多的细节。再来设置【Hight】【Low】两个值。设置后效果如图5所示:
图5
这样,山的建模部分也就完成了,现在给它一个顶/底材质。来设置上面与下面不同的材质效果。如图6所示:
图6
在顶/底材质中,顶材质设置成雪的材质效果,颜色为白色,设置一些自发光即可,假如大家需要更细腻的雪的表现,可以进一点设置材质,在此不具体先容了。底材质可以贴一张地面的贴图即可。并且,需要设置【Blend】值,让顶材质与底材质更好的融合在一起。至于【Position】的值,大家可以根据渲染的效果来设置。至此,我们的模型也就做好了。
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