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22期 刘晓敏:cG软件课程教学的四个阶段 39
CG软件课稚教学硇四个盼段
刘晓敏
延边职工大学艺术设计系 吉林延吉 133001
摘 要 cG软件课程教学的核心是技法和创意。cG软件课程教学的4个阶段是:1)使用别人的技法完
成别人的创意;2)使用 自己的技法完成别人的创意;3)使用别人的技法完成 自己的创意;4)使
用 自己的技法完成 自己的创意。
关键词 CGa件i课程教学;技法;创意
中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1671—489X(2008)22—0039—02
CG是ComputerGraphics的英文缩写,国际上习惯 法完成 “别人”的创意。
将利用计算机作为主要工具进行视觉设计和生产的软件 教师不要试 图讲授给学生cG软件的每一个功能,
通称为cG软件 。它既包括技术、技法,也包括艺术与创 课程的主要内容应放在与专业相关的部分。很多学生开
意,几乎囊括了当今时代所有的视觉艺术创作活动,包 始学习时总是问题一大堆,长此以往,会感到学习的过
括平面图形设计、三维及动画设计、视频媒体制作、多 程异常艰难,遇到问题总是需要请人帮忙解决,没成就
媒体设计制作、网页设计制作、建筑图纸设计、娱乐游 感,很快就失去学习动力。遇到这样的情况,建议教师
戏软件开发、网络游戏开发、建筑设计及工业造型设计 加强对学生的单独辅导。
等。随着以cG软件为代表的信息技术应用于设计教育, 2.2使用 “自己 的技{去完成 别人 的创意 当学生
原有课程的教学模式、教学环境、教学方式方法 以及教 可 以将相关操作技法融会贯通,为己所用时,教师要引导
学管理均在发生变革。笔者通过对cG软件课程教学的研 学生深入生活,扩大视野,广泛阅读相关资料,观赏相关
究,就cG软件课程教学核C~,IHCG软件课程教学的4个阶段 商业设计作品。这当然是别人的创意。这个阶段和学习素
进行了一些思考。 描、色彩等课程时的写生有许多相似的地方,就是运用 自
lCG软件课茬 学核心 己的技法临摹成功作品,提高设计能力和造型能力。时间
CG软件课程教学核心是技法和创意。技法就是学生 允许的话可以考虑进行实景写生。这个阶段的教学成果一
在使用CG软件时,要熟练掌握其使用方法、参数设置、 般会在课程大型作业和结业设计中体现出来。
快捷方式等。进行艺术设计创作时,学生要熟练使用相 例如:教师在讲授3DsMAX软件制作室内设计效果
应cG软件,掌握实际应用中的技巧和方法。但计算机仅 图时,课程的大型作业可 以通过临摹实景拍摄的数码照
是一种工具,不应该只注重软件运用而忽视设计作品的 片得 以实现;也可 以通过互联网搜索一些成功商业作
创意。创意才是作品的灵魂,是作品的魅力所在。要想 品,特别是一些国外的成功作品。学生l临摹就是让学生
得到与众不同的创意,学生同时还要掌握相应专业设计 用 自己掌握的CG软件技法完成上述作品中的创意。
理论知识及相关知识。 2.3使用 别人 的技法完成 自己 的创意 在课程
2cG韵 黟陧教学的价 阶段 的结业设计和设计实习时,学生有时会陷入一个瓶颈,
2.1使用 “别人 的技法完成 “别人 的创意 初次接 即只能够使用一些教材上的技法,停留在软件使用阶
触cG软件,有些学生甚至连计算机操作基础都没有,根 段。其实当学生完成一定数量实例后,已经掌握CG软
本谈不上创意和灵感的产生。所以教师的第一要务是选 件的一些相应技法,当然这些技法是相关教程上的。看
择教材,要尽量选择操作技法与设计创意兼有的教材 。 到某个案例,教师可 以让学生用同样方法做出其他的图
一 本好的教材可能会使学生受益匪浅,而一些糟糕的教 像,可 以对讲授实例中的创意进行扩展和延伸,让学生
材会浪费时间和精力。因为CG技术每天都在发展和进 试着完成 自己的创意,进行构图、色彩、线条
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