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-利用rms进行游戏排名-终稿.doc
实验日期:2014年12月19日
实验七 利用rms进行游戏排名[实验题目][类图结构]
[实验步骤]
javax.microedition.rms
(1)一个类:RecordStore类
RecordStore相当于数据库的表,每个“表”由若干记录(Record)构成,一条记录就是一个用int表示的记录号RecordID和用byte[]表示的内容。记录号可以看作是“主键”,byte[]数组存储内容。
(2)四个接口
RecordEnumeration (记录遍历接口)一个接口,一个双向的纪录模拟器
RecordFilter (过滤器接口)一个接口,定义了一个过滤器用于检查一个记录,看其是否匹配 (基于一种应用程序定义的标准 )。
RecordComparator(排序接口) 一个接口,定义一个比较机制,比较两个记录(以一个实现定义的方式)
RecordListener (记录侦听接口)一个监听者接口,从一个记录存储器中接受记录更改/添加/删除事件。
(3)五个异常InvalidRecordIDException 、RecordStoreException 、RecordStoreFullException
RecordStoreNotFoundException 、RecordStoreNotOpenException
(4)RecordEnumeratoin接口是一个遍历接口,它的作用是遍历所有的记录,因为数据记录中的ID号可能由于删除等原因,号码出现并不连续的情况,使用这个接口的特定方法可以保证每条记录都被找到
(5)自定义数据与字节数组的相互转化序列化和反序列化[程序代码]
[预测结果]
public void displayRecordStore(){
player=new Player();
try {
re=rs.enumerateRecords(null, null, false);
} catch (RecordStoreNotOpenException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
while(re.hasNextElement()){
byte[] data=null;
try {
data=re.nextRecord();
} catch (InvalidRecordIDException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (RecordStoreNotOpenException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (RecordStoreException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
player.deserialize(data);
this.append(序号+player.no+ +姓名+player.name+ +分数+player.score+\n);
}
[实验调试]
[实验总结]
1、结果分析
通过这次试验基本理解了数据存储,掌握了J2me平台下数据库的建立、关闭、销毁以及记录的各种操作。学会了复杂数据的序列化和反序列化,运用ByteArrayOutputStream流以及DataOutputStream流转换字节数组等。使用接口遍历数据库中的数据。最后感谢老师的悉心指导。
2、思考题
1.序列化和反序化是什么意思,如何完成的?
序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。
2.rms保存在什么地方?
C:\Documents and Settings\电脑名\j2mewtk\2.5.2\appdb\DefaultColorPhone
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