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/archiver/tid-696027.html
ANSYS命令翻译,每条加1-3分(已翻译365条)
[free][color=red]常用命令,每条加1分(已翻译365条)
[/color]
A,P1,P2,........P18 连接点生成面
P1-P18 生成面的点号(用键盘输入,最多18个),最少3个,
如果p1=p,可以在图中拾取(仅在GUI中有效)
注意: 点p1到p18一定按顺时针或逆时针方向沿面顺序输入,
这个顺序也确定了面的法线正向(按右手法则)。
面包含相邻点间已生成的线,如果两点间不只存在一条线,将用最短
的一条。如果生成面的点大于4个,要求点和线在当前坐标系下坐标为
常值(如面或柱)。
建议环形坐标系下实体建模不用此命令。
菜单:mainpreprocessormodelingcreateareaarbitrarythrough KPs
[color=red]在大家的共同努力下,已经翻译了[/color][color=blue]365条[/color][color=red]命令,整理在附件中.[/free][/color]
[[i] 本帖最后由 雨人 于 2008-10-4 13:56 编辑 [/i]]
txj_y 发表于 2006-3-12 13:36
Re:ANSYS命令中文版,每条加3分
既然版主带头,那小生我也献丑来一段
BLC4,0,0,200,100 创建一个长方形
BLC 就是 block 的简写.
BLC4 通过脚点创建一个四边形或者是长方体.
BLC4 命令的完整写法是 BLC4, XCORNER, YCORNER, WIDTH, HEIGHT, DEPTH
= BLC4, X轴坐标值, Y轴坐标值, 四边形的宽度, 四边形的高度, 四边形的深度(创建长方体时用到)
由此可得:本题命令流的意思是:创建一个左下脚点坐标值为(0,0),宽度为200,高度为100的长方形(深度为0).
菜单: Preprocessor gt; Modeling gt; Create gt; Areas gt; Rectangle gt; By 2 Corners
[color=red]翻译不够完整,每条命令都有NOTE的,很重要[/color]
luyiren 发表于 2006-3-13 10:23
Re:ANSYS命令翻译,每条加3分
我也响应号召。
ABS, IR, IA, --, --, Name, --, --, FACTA
获得一个变量的绝对值。
IR
指定给结果变量的一个任意变量名(2到NV[NUMVAR]),如果和以前定义的某个变量相同,前面定义的变量值会被这个结果所覆盖。
IA
被操作的变量的名称。
--,--
不使用。
Name
32个字符的名称,用来在输出和打印时标识变量。插入的空格将会被压缩掉。
--,--
不使用。
FACTA
应用于变量IA的比例因子(默认为1.0)。
注意:
新变量的计算式为:
IR = | FACTA x IA |
对于一个复数(a + ib), 绝对值是它的模,故这里IA的值为a和b的平方和的方根。
菜单:
Main Menugt;TimeHist Postprogt;Math Operationsgt;Absolute Value
赖皮涛子 发表于 2006-3-13 11:09
Re:ANSYS命令翻译,每条加3分
1、WPOFFS, XOFF, YOFF, ZOFF 平移工作平面
XOFF,X方向位移偏移量; YOFF,Y方向位移偏移量; ZOFF,Z方向位移偏移量;
在笛卡尔坐标系中定义工作平面平移量。如果只有ZOFF,则沿着Z方向平移,平移后的工作平面与原平面平行。
注意:通过沿其坐标系的轴向转换工作平面会改变工作平面的原点位置。
该命令在任何处理其中都有效。
GUI操作:Utility Menugt;WorkPlanegt;Offset WP by Increments
顺便向雨人姐提个建议:翻译单元一个加三分,翻译一个命令也加三分,本人觉得有失公平,毕竟命令的翻译量要远远少于单元的翻译量,望考虑一下。
(k)(b)(b)(6)
[color=red]谢谢你的建议!加分只是一种鼓励大家参与的方式,多少我认为无所谓的,
只要大家参与后各有收获,是最终的目的![/color]
赖皮涛子 发表于 2006-3-13 11:32
Re:ANSYS命令翻译,每条加3分
2、NSLA, Type, NKEY选择与选中面相关的节点
类型:
选择节点类型的识别标签
S
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