- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
July 30, 1999 ANSYS 实体建模 ANSYS中的模型 一、实体模型:由点、线、面、体等图元组成; 二、有限元模型:由节点和单元组成; 有限元计算利用的是有限元模型,实体模型不参与有限元计算。 一般先建立实体模型,然后划分网格生成有限元模型; 对于简单的模型也可直接设置节点和单元来生成有限元模型 实体建模的方法 一、自底向上建模:即首先定义关键点,再利用关键点定义较高级别的图元(线、面、体),即由点到线、由线到面、由面到体,即由低级到高级 二、自顶向下建模:即直接建立体、面或线,然后ANSYS软件自动生成所有从属于该图元的低级图元。 应用坐标系创建几何模型 几何模型的定位和创建可基于三种坐标系 CS(Coordinate system) ■ 工作平面坐标系( Working Plane CS ) ■ 全局坐标系( Global CS ) ■ 局部坐标系( Local CS ) 工作平面坐标系( Working Plane CS ) ■ 工作平面坐标系即一个 2-D 作图平面 ■ 主要用于实体模型体素的定位和定向 (由底向上建模:定义关键点、线、面等) ■ 缺省时,与全局坐标系 XY平面重合 工作平面的设置和定义 工作平面设置 工作平面的移动和旋转 全局坐标系 ( Global CS ) 全局坐标系(续) ■ 缺省时,全局直角坐标系是激活坐标系 ■ 激活坐标系也可为柱(或球、其它坐标系) 局部坐标系(Local CS ) 节点坐标系—用于载荷和自由度定向(续) ■ 有时,需要旋转模型中某些节点的节点坐标系,用于有坡度的滑动支撑或施加径向位移: 节点坐标系—举例 ■ 观看节点坐标系:Utility Menu: PlotCtrls Symbols ( Toggle ON Nodal CS ) 观看结果 — 结果坐标系 ■ 当在通用后处理 ( POST1 ) 中观看结果时,所有结果(应力、反力)都位于结果坐标系 ( results coordinate system )中; ■ 缺省时,POST1 将所有结果转化为全局直角坐标系,包括经过“ 旋转” 的节点上的结果。 显示坐标系 ■ 列出节点坐标系:Utility Menu: List Nodes ■ 这些坐标都用显示坐标系( DSYS )表示。 ■ 缺省时,DSYS被设置为全局直角坐标系,因此无论 模型在何种坐标系中创建,列出的坐标值都位于全局直角坐标系中。 ■ 改变显示坐标系:Utility Menu: WorkPlane Change Display CS to 坐标系 — 总结 ■ 工作平面 用于定义和定位几何项 ■ 全局坐标系 ■ 局部坐标系 — 用于辅助定义和定位几何项 ■ 节点坐标系 — 用于载荷和自由度定向 ■ 结果坐标系 — 用于显示和解释结果 ■ 显示坐标系 — 用于显示各坐标值列表 关键点的生成与修改 选项:Main Menu: Preprocessor - Modeling - Create Keypoints 线的生成与修改 选项- 创建线的功能 Main Menu: Preprocessor -Modeling- …Create -Lines 面的生成 选项-生成面的功能 Main Menu: Preprocessor -Modeling- … Create -Areas- 体的生成 选项-创建体的功能 Main Menu: Preprocessor -Modeling- Create -Volumes- 实体建模的基本途径 ■ 由底向上建模: 按点、线、面、体顺序由低级 图元起形成几何实体; ■ 由顶向下建模: 直接生成顶级图元,通过布尔 操作完成目标几何实体。 ■ 利用已有的图元 布 尔 运 算Boolesns 布尔操作界面 Operate Setting—设置 ■ A1+A2=A3 ■ A3 包含原来所有面的区域,不再保留原来边界。 Subtract——减运算 ■ Subtract——减操作,相减结果是相同维数的几何元素或者低维的几何元素,重叠部分被减掉 Intersect——交运算 Intersect——相交,是生成新图元,它们是原图元间的重叠部分。 Divide——切分 Divide——切分,被切分的几何元素被分成多个相同维数的几何元素 切分 把一个实体分割为两个或多个. “切割工具” 可以是工作平面、面线甚至于体. 在用块体划分网格时,通过对实
文档评论(0)