初步学习3D MAX第5讲.pptVIP

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新华教育集团?新华电脑教育 3DMAX 教案 第5讲 编辑修改器的使用(2) 教学目标:各种修改器的使用 教学难点:弯曲修改器的上下限设置 教学重点: Symmetry的应用 bend(弯曲) :通过此修改工具,可以对对象进行弯曲操作 Gizmo: 结构框 Modifier stack: 堆栈列表 Defaul: 默认 Angle: 弯曲角度。设置弯曲角度的大小 可以从(-999到999)输入数值 Direction: 方向,设置弯曲相对于水平的方向 Bend Axis: 弯曲轴向 Limit Effect: 影响范围,此选项为限制影响范围的开关 Upper Limit: 上限 Lower Limit: 下限 以轴心点为准,上为正数,下为负数 twist(扭曲) Taper(倒边)通过缩放物体两端,使物体产生锥形变化 Amount: 倒边强度,限制结构框,强度值越大越明显 Curve: 值大,则成曲线,物体则变形,正数膨胀,负数向内收缩,为0时直线 Primary: 设置倒边所依据的轴向 Effect: 设置倒边所影响的轴向 Symmetry: 对称 打开此项将会产生相对于主坐标对称的倒边效果。 Relax(松弛) 可以通过此修改工具,将物体的表面张力进行变动,产生顶点,向内收或向外放的效果 Relax Value: 松弛数量 设置顶点从原始到平均位置移动距离的百分比,值在-1到1之间,值为正数时,收缩,值为负数时,膨胀。 Iterations: 次数 值越大松弛效果越明显 Keep Boandary Pts Fised: 边界点固定 将不对网格物体的边界点进行松弛修改 Noise(噪波) 噪波 物体表面产生凹凸不平的效果 例:山脉 沙发 The End 新华教育集团?新华电脑教育 3DMAX 教案

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