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2.3、单例模式的结构
Singleton:
(1)定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例。
(2)可能负责创建它自己的唯一实例。
协作
客户只能通过Singleton的Instance操作访问一个Singleton的实例。
2.4、实现1-简单实现
缺点:
在多线程的环境下有可能得到Singleton类的多个实例。
如果同时有两个线程去判断(instance == null),并且得到的结果为真,这时两个线程都会创建类Singleton的实例。
优点:
由于实例是在 Instance 属性方法内部创建的,因此类可以使用附加功能(例如,对子类进行实例化),即使它可能引入不想要的依赖性。
直到对象要求产生一个实例才执行实例化(这种方法称为“惰性实例化”),避免了在应用程序启动时实例化不必要的 singleton。
实现2-安全的线程
这种方式的实现对于线程来说是安全的。
首先创建了一个进程辅助对象,线程在进入时先对辅助对象加锁然后再检测对象是否被创建,以确保只有一个实例被创建。
对象实例由最先进入的那个线程创建,后来的线程在进入时(instence = = null)为假,不会再去创建对象实例了。
这种实现方式增加了额外的开销,损失了性能。
实现3-双重锁定
实现5-延迟初始化
3.1.1 Light例子
BulbLight:球状灯 TubeLight:弯管灯
工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅消费产品。这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
3.2.4、例子-生产灯管
3.2.4 、日志例子
假定要设计一个日志记录类,支持记录的方法有FileLog和EventLog两种方式。如右图。
这样的程序结构显然不能符合我们的要求:
如果增加一种新的日志记录的方式DatabaseLog,那就要修改Log类,随着记录方式的变化,switch语句在不断的变化,这样就引起了整个应用程序的不稳定。
抽象工厂代码
4.8、KFC
生成器模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。
快餐店制作儿童餐。
典型的儿童餐包括一个主食,一个辅食,一杯饮料和一个玩具(例如汉堡、炸鸡、可乐和玩具车)。
这些在不同的儿童餐中可以是不同的,但是组合成儿童餐的过程是相同的。柜台的员工直接把主食,辅食和玩具放在一起。这些是放在一个袋子中的。饮料被倒入杯中,放在袋子外边。
客户端:顾客。想去买一套套餐(这里面包括汉堡,可乐,薯条),可以有1号和2号两种套餐供顾客选择。
指导者角色:收银员。知道顾客想要买什么样的套餐,并告诉餐馆员工去准备套餐。
建造者角色:餐馆员工。按照收银员的要求去准备具体的套餐,分别放入汉堡,可乐,薯条等。
产品角色:最后的套餐,所有的东西放在同一个盘子里面。
买餐过程
套餐类
2.指导者通知建造器。
4.客户从建造者检索产品。
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