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第8章 输出与发布动画 本章要点 动画测试 动画输出 动画优化 动画发布 本章逻辑结构 8.1 动画测试 8.1.1 测试简单动画 8.1.2 测试复杂动画 8.1.3 测试ActionScript语句 8.2 动画优化 8.3 动画输出 本章逻辑结构 8.3.1 动画或图片的输出 8.3.2 输出格式 8.4 动画发布 8.4.1 发布动画 8.4.2 文件发布设置 8.4.3 发布预览和发布命令 8.1 动画测试 8.1.1 测试简单动画 执行【窗口】工具栏(Toolbars)】 【控制器(Controller)】命令,会调出【控制器】工具栏,如图所示,利用工具栏中的各按钮即可实现动画的播放、停止、逐帧前进或后退等操作。 8.1.2 测试复杂动画 基本操作方法如下: 1、在Flash窗口中打开第6章制作的“星光”文件, 如下图所示。 2、执行菜单中的【控制】 【测试影片】命令, Flash会将当前场景或动画输出为SWF格式 的文件,并在测试窗口中播放,如下图所示。 3、在测试窗口中,单击菜单栏中的【调试 (Debug)】命令,其下拉菜单中列出了 可选择的调制解调器速度,如图所示。 4、在测试窗口中,【查看 View 】菜单主要提 供了用于显示观察窗口和数据传输情况的命 令,如图所示。 【查看】菜单中各命令的功能如下所述: 放大: 缩小: 缩放比率: 带宽设置: 显示数据流(Show Streaming): 数据流图表(Streaming Graph): 帧数图表: 品质: 5、用鼠标单击某帧的数据色块时,动画会停在该 帧,图表左侧的数据表示该帧的下载性能。 6、完成测试后,关闭测试窗口,返回到Flash的 编辑环境中。 8.1.3 测试ActionScript语句 一、【调试器(Debugger)】调试工具 在Flash窗口中,执行【控制】 【调试影 片(Debug Movie)】命令,进入动画测 试窗口,并同时打开【调试器】面板,如 下图所示。 二、【输出】窗口 在动画测试窗口中,执行【窗口】 【输出】命令,可以打开【输出】窗口,如图所示。当动画程序中有错误时,会显示在该窗口中。 8.2 动画优化 手动优化动画文件需要注意以下事项: 元件只需要指向SWF文件中的原始位置,而不是为它的每次出现重新存储。 Flash中的任何东西都能够变为元件。 尽量不使用大的位图或者光栅图片,最好将位图作为背景或元件。 尽可能在动画中使用普通帧,关键帧越少越好。 尽量使用渐变动画。 自定义线型(例如虚线、点线等)比普通实线占用更大的空间。 减少创建形状所使用的点数和(或)线数。 对于舞台中多个相对位置固定的对象,最好使它们成组。 渐变填充的处理比单色填充的处理更耗处理器资源,应减少在每个帧中同时使用的渐变数量。 尽量减少文本使用的字体和样式的数量;尽可能使用设备字体(_sans,_serif和_typewriter)。 对于音频,尽可能对Flash 库中的声音使用MP3压缩。 8.3 动画输出 8.3.1 动画或图片的输出 一、输出动画 输出动画的操作方法如下: 1、在Flash窗口中打开需要输出为动画的Flash 文件。 2、执行菜单命令【文件】 【导出影片】,打开 如下图所示的对话框。 3、中输入文件名称,选择输出类型,本例中选 择了SWF格式。 4、在【保存在】下拉列表框中设置文件的输出 路径。完成后单击【保存】按钮,弹出一个 参数设置对话框,如下图所示,要求对输出 文件的各参数进行设置。 5、单击【确定】按钮,完成该文件的输出。 6、关闭Flash程序,然后从资源管理器中找到刚 输出的动画文件,双击即可播放该动画。 二、输出图片 利用【文件】菜单中的【导出图像】命令,可将当前帧的内容或当前选取的图像输出为某种格式(如SWF,SWT或SPL)的图形文件。 输出动画与输出图形操作步骤基本相同。 8.3.2 输出格式 种常见的输出格式。 BMP(Bitmap): MOV(QuickTime): EPS和AI(Adobe Illustrator): PNG: WAV audio(Windows): 8.4 动画发布 8.4.1 发布动画 发布动画的基本操作方法如下: 1、在Flash窗口中打开需要发布的文件。 2、执行【文件】 【发布设置】命令,打开【发 布设置】对话框,如下图所示。 3、在【格式】选项卡的【类型】选项中,选择 在发布操作中输出的文件格式。并设置格式 的选
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