第16章 综合实例.pdfVIP

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第16章 综 合 实 例 通过本章,你应当: (1)了解制作动画的一般流程。 (2)了解安排角色进程顺序。 16.1 公 司 片 头 图 16-1-0 所示为某公司的片头。制作这 个片头使用了运动引导层功能,在制作过程中 注重处理场景的过渡和衔接。 283 图16-1-0 16.1.1 元件制作 (1)启动 Flash CS3 后,单击起始页面中的“新建”栏下的“Flash 文件”,新建一个 Flash文件。 (2)单击“修改/文档”命令,打开文档属性面板。 (3)在文档属性面板中按图16-1-1所示进行设置,单击“确定”按钮,完成设置。 (4)执行“文件/导入/导入到库”命令,打开如图16-1-2所示的“导入到库”窗口。 图16-1-1 图16-1-2 (5)在导入到库窗口中,查找并选择目标素材后单击“打开”按钮,将素材导入。 Flash CS3中文版实例教程 注:制作Flash动画经常需要在外部处理好相关素材,如声音、位图等,然后再将素材导入到 Flash中使用,以弥补Flash功能上的不足。 本例的声音素材是使用Samplitude软件截取并处理的高山流水中的一段音乐;在Photoshop中调 整背景图像的色彩饱和度。 (6)单击“窗口 / 库”命令,打开图 16-1-3 所示的库面板。单击库面板的“新建 元件”按钮,弹出“创建新元件”对话框。 图16-1-3 (7)在“创建新元件”对话框中,按图 16-1-4所示进行设置后,单击“确定”按钮, 进入元件编辑界面。 图16-1-4 (8)使用工具箱中的文本工具,输入文 284 字“计算机视觉”,字体设为“宋体”。 (9)单击时间轴面板的第 2 帧,按 F5 键 插入空白帧,结果如图16-1-5所示。 (10)单击时间轴面板的第 3 帧,按 F7 键插入空白关键帧。 图16-1-5 (11)使用文本工具,输入文字“艺术和 设计”,字体设为“宋体”。 (12)单击时间轴面板的第 4 帧,按 F5

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