第2章 Flash CS3的基础操作.pdfVIP

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第2章 Flash CS3的基础操作 通过本章,你应当: (1)学会建立和保存Flash 文件。 (2)学会对Flash 的对象进行操作。 (3)了解Flash CS3 的基础概念。 2.1 文 件 操 作 2.1.1 新建Flash 文件 新建Flash文件的操作步骤如下: 启动Flash CS3后,Flash CS3会打开图2-1-1所示的起始页。 17 图2-1-1 单击“新建”栏下的“Flash文件(ActionScript 3.0)”,可以创建扩展名为fla的新文件。 新建文件自动采用Flash的默认文件属性。 还可以执行“文件 / 新建”命令,打开“新建文件”对话框。在“新建文件”对话框中选择 “Flash文件(ActionScript 3.0)”完成新建文件。 注:Flash 文件(ActionScript 3.0)和 Flash 文件(ActionScript 2.0)中的“ActionScript 3.0” 和 “ActionScript 2.0”是在使用 Flash 文件编程时,所使用的脚本语言的版本。Flash CS3 默认采用 Ac- Flash CS3中文版实例教程 tionScript 3.0 版本的语言。ActionScript 2.0 版是 Flash 8 中普遍采用的脚本语言,在易用性和功能上 不如 ActionScript 3.0。两个版本的语言不兼容,需要不同的解释器进行编译,所以新建文件时, 需要根据实际需要,选择使用哪种方式新建文件。 在制作不含有脚本的Flash动画时,使用“Flash文件(ActionScript 3.0)”和“Flash文件(ActionScript 2.0)”方式新建的文件没有区别。 2.1.2 设置文件属性 新建 Flash 文件后,经常需要对它的尺寸、背景颜色、帧频、标尺单位等属性进行设置。其 操作方法如下: (1)执行“修改/文档”命令(或按“Ctrl +J”组合键),打开如图 2-1-2 所示的“文 档属性”对话框。在该对话框中显示了文档的 当前 属性。 (2)在“文档属性”对话框中设置文档 属性。 (3)单击“确定”按钮完成设定。 图2-1-2 “文档属性”对话框的各项含义如下: 18 标题:设置文档的标题。 描述:可以将对文档内容的备忘录记在这里。 尺寸:在该文本框中输入数值可以设置舞台的宽和高。 匹配:有打印机、内容和默认 3 个选项。打印机,按打印机设置调整舞台大小;内容,舞台 自动以舞台中的角色为中心调整舞台大小;默认,按Flash的默认设置调整舞台大小。 背景色:单击背景色的颜色块,可以在打开的颜色列表中设置舞台的背景色。 帧频:可以在文本框中输入数值,设定动画每秒播放的帧数。Flash动画的播放速度在12fps (帧/秒)时即可满足大多数需求,12fps也是系统的默认值。 标尺单位:单击下拉按钮,从弹出的下拉列表中可以选择英寸、厘米、毫米等作为当

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