用flash+cs4制作扑克牌简易翻转的三维效果.docVIP

用flash+cs4制作扑克牌简易翻转的三维效果.doc

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1 创建实例背景。 2 绘制牌的正面和反面并转换为图形元件。 3 创建一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正反面牌分别放置于第1、2帧。 4 创建文档类,控制扑克牌对象的rotationY属性。 实例步骤:(1)新建一个空白文档,舞台大小设置为500*250,帧频设置为120,绘制一个与舞台大小同 样大小的矩形,并填充放射状渐变色,设置第一色标颜色为(R:0,G:246,B:93)Alpha: 100%,设 置第二色标颜色为(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,设置第三色标颜色为(R:0,G:62,B:23 )Alpha: 100% ,如下图15-1所示。 图15-1 绘制背景 (2)使用“渐变变形工具”进行调整高光位置和渐变分布模式,如下图15-2 所示。 图15-2 渐变调整 (3)分别创建两个图形元件,命名为“back”和“9”。简单绘制扑克牌“9”的正反面,注册点在中心 位置且大小必需相同,如下图15- 3所示。 图15-3 扑克牌正反面 (4)新建一个影片剪辑,命名为“Card” ,命名元件类名也为“Card”,如图3-所示。将上面步骤中 创建的扑克牌“9”的正反面分别放置于第1、2帧处正中心位置,如下图15-4所示。 图15-4 创建“Card”对象 (5)创建文档类Main类,如图3-所示,首先创建一个牌的容器“container”,并将其放置于舞台中心 位置,如构造函数第20到23行代码所示,然后创建扑克牌容器对象并添加到容器“container”中,如第 25、26行代码所示,并将扑克牌容器对象停止播放(也就是停留在第1帧)、启动按钮模式和注册侦听器 函数,如第27到29行代码所示。 package { import flash.display.*; import flash.events.*; import caurina.transitions.Tweener; /** * ... * @author lbynet (Tools - Custom Arguments...) */ public class Main extends Sprite { private var container:Sprite; private var pane:MovieClip; private var isback:Boolean; private var currentPlane:MovieClip; private var currentRotationY:Number; public function Main():void { container = new Sprite(); container.x=stage.stageWidth/2; container.y=stage.stageHeight/2; addChild(container); pane = new Card(); container.addChild(pane); pane.stop(); pane.buttonMode=true; pane.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); } (6)当扑克牌容器对象被单击时调用onClick侦听器函数,为stage注册事件侦听来控制何时切换为正面 或是反面,通过判断变量isback 来重新设置被单击扑克牌的rotationY属性,如第36到44行代码所示, 在第38、42行代码,通过Tweener 来切换扑克牌的rotationY值在0与-180度之间,如下原理图15-5 所示 图15-5 文档类 private function onClick(event:Mouse

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