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1 创建实例背景。
2 绘制牌的正面和反面并转换为图形元件。 3 创建一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正反面牌分别放置于第1、2帧。 4 创建文档类,控制扑克牌对象的rotationY属性。 实例步骤:(1)新建一个空白文档,舞台大小设置为500*250,帧频设置为120,绘制一个与舞台大小同
样大小的矩形,并填充放射状渐变色,设置第一色标颜色为(R:0,G:246,B:93)Alpha: 100%,设
置第二色标颜色为(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,设置第三色标颜色为(R:0,G:62,B:23
)Alpha: 100% ,如下图15-1所示。
图15-1 绘制背景
(2)使用“渐变变形工具”进行调整高光位置和渐变分布模式,如下图15-2 所示。
图15-2 渐变调整
(3)分别创建两个图形元件,命名为“back”和“9”。简单绘制扑克牌“9”的正反面,注册点在中心
位置且大小必需相同,如下图15- 3所示。
图15-3 扑克牌正反面
(4)新建一个影片剪辑,命名为“Card” ,命名元件类名也为“Card”,如图3-所示。将上面步骤中
创建的扑克牌“9”的正反面分别放置于第1、2帧处正中心位置,如下图15-4所示。
图15-4 创建“Card”对象
(5)创建文档类Main类,如图3-所示,首先创建一个牌的容器“container”,并将其放置于舞台中心
位置,如构造函数第20到23行代码所示,然后创建扑克牌容器对象并添加到容器“container”中,如第
25、26行代码所示,并将扑克牌容器对象停止播放(也就是停留在第1帧)、启动按钮模式和注册侦听器
函数,如第27到29行代码所示。
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import caurina.transitions.Tweener;
/**
* ...
* @author lbynet (Tools - Custom Arguments...)
*/
public class Main extends Sprite {
private var container:Sprite;
private var pane:MovieClip;
private var isback:Boolean;
private var currentPlane:MovieClip;
private var currentRotationY:Number;
public function Main():void {
container = new Sprite();
container.x=stage.stageWidth/2;
container.y=stage.stageHeight/2;
addChild(container);
pane = new Card();
container.addChild(pane);
pane.stop();
pane.buttonMode=true;
pane.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
} (6)当扑克牌容器对象被单击时调用onClick侦听器函数,为stage注册事件侦听来控制何时切换为正面
或是反面,通过判断变量isback 来重新设置被单击扑克牌的rotationY属性,如第36到44行代码所示,
在第38、42行代码,通过Tweener 来切换扑克牌的rotationY值在0与-180度之间,如下原理图15-5 所示
图15-5 文档类
private function onClick(event:Mouse
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