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VisualC++编译器常用选项设置(1) 编译参数的设置。主要通过IDE 的菜单项Project-Settings-C/C++页来完成。我们可以看到 这一页的最下面ProjectOptions中的内容,一般如下: /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D WIN32 /D _DEBUG /D _WINDOWS /D _AFXDLL /D_MBCS/FpDebug/WritingDlgTest.pch /Yustdafx.h /FoDebug/ /FdDebug/ /FD/GZ/c 各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我 们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页 最上面的Category 中的各项来完成。 1)General:一些总体设置。Warninglevel 用来控制警告信息,其中Level 1 是最严重的级别; Warningsaserrors 将警告信息当作错误处理;Optimizations是代码优化,可以在Category 的 Optimizations项中进行更细的设置;Generatebrowseinfo用以生成.sbr文件,记录类、变量等 符号信息,可以在Category 的ListingFiles项中进行更多的设置。Debuginfo,生成调试信息: None,不产生任何调试信息(编译比较快);LineNumbersOnly,仅生成全局的和外部符号的 调试信息到.OBJ 文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;C7.0-Compatible,记录调试器用 到的所有符号信息到.OBJ 文件和.EXE文件;ProgramDatabase,创建.PDB文件记录所有调试 信息;ProgramDatabasefor Edit Continue,创建.PDB 文件记录所有调试信息,并且支持 调试时编辑。 2)C++Language:pointer_to_memberrepresentation用来设置类定义/引用的先后关系,一般为 Best-CaseAlways 表示在引用类之前该类肯定已经定义了;EnableExceptionHandling,进行同 步的异常处理;EnableRun-TimeTypeInformation迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型 检查;DisableConstructionDisplacements,设置类构造/析构函数调用虚函数问题。 3)CodeGeneration:Processor表示代码指令优化,可以为80386、80486、Pentium、PentiumPro 或者Blend 表示混合以上各种优化。Userun-timelibrary用以指定程序运行时使用的运行时库 (单线程或多线程,Debug 版本或Release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几 个版本的运行时库。Single-Threaded,静态连接LIBC.LIB 库;DebugSingle-Threaded,静态 连接LIBCD.LIB 库;Multithreaded,静态连接LIBCMT.LIB 库;DebugMultithreaded,静态连 接LIBCMTD.LIB 库;Multithreaded DLL,动态连接MSVCRT.DLL 库;DebugMultithreaded DLL,动态连接MSVCRTD.DLL 库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库 就要求创建多线程的应用程序。 Callingconvention 可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall 和__stdcall。各种调 用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆 栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在 编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过 Listing Files 看到各种命名修饰方式)。Struct member alignment 用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机 数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应 用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack 来指定。 4)Customize:DisableLanguageExtensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;Eliminate DuplicateStrings

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