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网页设计-8.ppt
逐帧动画的制作方式与传统的动画制作方式相同 动画的每一帧都需要手动制作,每一帧都设定为关键帧。 每一帧的内容按照设定的时间间隔顺序出现,形成动画。 适用于简单的、重复循环的、细微变化的或者几个不相关的画面切换的动画。 形状补间动画是一种过程动画 适用于直接在场景中绘制的一般图形的变化 图形的位置 形状 运动状态 只须设定好某个动作的起始帧和终止帧,中间各帧对应的画面可以由系统自动生成。 动作补间动画是Flash中最基本的动画 用来创建对象的整体运动,可以实现对象的运动、变形、旋转等操作。 只需设定好某个动作的起始帧和终止帧,中间各帧对应的画面就会自动生成。 一张张透明的纸,上一层会遮住下一层,各层叠加起来构成完整的整体。 可以防止层与层之间对象的相互影响 有效管理场景中的对象,制作复杂动画。 路径层 指明对象运动的路径,对象将按照引导层指定的路径来运动。 动画运行时,引导层中的路径是不显示的。 遮罩层不透明,有内容的地方透明。 像在木板上抠了一些洞。 符号就像电影里面的演员 ,放在符号库中,可以随时调用。 制作动画时,不但可以调用本动画的符号库文件,而且可以调用其它动画中的符号库文件。 符号可以嵌套使用,即一个符号可以同时调用其他符号。 修改了符号库中的符号,所有调用符号处都会相应更新 。 符号可以被无限次地调用,不会增加文件的大小。 Flash还给提供一些公用的符号库,可以直接调用 。 Flash中按钮的四种状态 : 弹起:是按钮出场时的状态,即鼠标没有单击按钮也没有移动到按钮上面时的状态。 指针经过:是鼠标移到按钮上面时,按钮显示的状态。 按下:是鼠标按下按钮时,按钮所呈现的状态。 单击:指定这个按钮的热区,即按钮的可作用区域,只有当鼠标处在这个区域中时才有上面的三种状态。 图形符号: 图片之类的静态对象,可以在场景中显示动画。 图形符号动画,相当于将符号动画的每一帧放在主场景动画的每一帧中。 如果主场景动画的帧数小于图形符号动画的帧数,将不能全部播放。 符号的时间轴和整个文件的时间轴是一样的。 影片剪辑 小动画,即动态的符号 ,能用作静态图象符号 。 影片剪辑符号动画,相当于将整个符号动画的所有帧都放在主场景的动画的1帧里。 所以主场景动画即使只有一帧也能播放20帧的影片剪辑动画。 即符号的时间轴完全独立于主场景的时间轴 。 可以导入背景音乐 可设置音乐的淡入淡出,指定播放模式。 注意:导入的音乐不能太长,否则会延长在网络上 的传输时间。 * * Flash8 基础 Flash基本动画制作 层的应用 符号和声音的应用 应用篇 制作交互动画 动画的发布 8.1 Flash8 基础 概 述 Flash8 工作界面 Flash 基础知识 ① 概 述 Flash是二维动画制作软件,功能丰富,在网页设计和多媒体创作等领域有着广泛的应用。 Flash动画的优点: 矢量动画,声音图像完全同步; 流媒体格式,文件体积小; 可以实现交互; 可以打包成exe文件。 基础 ② Flash8 工作界面 基础 帧(Frame):就是一张张静止的图片 Flash只需画出几个关键动作处的画面,即关键帧 Flash可以自动生成中间过程帧,以形成动画 层(Layer):层就像是一张透明的纸 在每张纸上分别画上一些东西,然后拼在一起形成一幅完整的画面 各层之间相互关联又相互独立,不会相互干扰 场景(Scene):几个相互联系,但是性质不同的分镜头 符号(Symbol):元件。可以重复调用而不增加文件的体积 ③ Flash基础知识 基础 8.2 Flash基本动画制作 逐帧动画 形状补间动画 动作补间动画 ① 逐帧动画 动画制作 ② 形状补间动画 动画制作 ③ 动作补间动画 动画制作 8.3 层的应用 普通层 引导层 遮罩层 ① 普通层 层的应用 ② 引导层 层的应用 ③ 遮罩层 动画制作 8.4 符号和声音的应用 符号的基础知识 按钮符号 图形符号和声音剪辑符号 声音的应用 ① 符号的基础知识 符号和声音 ② 按钮符号 符号和声音 ③ 图形符号与影片剪辑符号 符号和声音 ④ 声音的应用 符号和声音 8.5 制作交互式动画 控制动画播放 制作交互式动画 ① 控制动画播放 交互式动画 按钮响应事件: press,当按钮被按下时响应事件。 release,当按钮被按下再释放时响应事件。 releaseOutside,按下按钮,并将鼠标移出按钮后再释放时响应事件。 rollOver,当鼠标滑过按钮时响应事件。 rollOut,当鼠标移动到按钮上再移出时响应事件。 dragOver,在按钮上按住鼠标左键移
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