KLSudoku数独标准用户手册1.2版.docVIP

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  • 2017-08-11 发布于河南
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KLSudoku传统数独游戏软件 用户手册(1.2版) 申明 本手册可以从项目Wiki地址获取到最新版本: /p/klsudoku/wiki/HandBook 授权申明:未经ttylikl授权,本手册全部章节内容都禁止任何媒体和商业组织的转载。个人可以转载全部或部分章节内容到个人网络媒体(如博客)上,但是转载时请保留手册来源说明。 如果对文档中的内容有意见或者修改的建议,请按最后章节里的附录信息联系 ttylikl 。 目录 KLSudoku传统数独游戏软件 用户手册(1.2版) 1 1.1 申明 1 1.2 目录 1 1.3 名词解释 2 1.4 数独游戏的规则说明 3 1.5 KLSudoku的界面操作说明 3 1.5.1 普通模式的操作说明 3 热点数格 4 在热点数格填数 4 其余操作热点数格的方法 5 在普通模式使用解题提示 7 1.5.2 候选数模式的操作说明 9 候选数的自动显示原则 9 普通模式和候选数模式的切换 11 如何利用候选数模式的标记操作解题 11 1.5.3 KLSudoku的题目格式说明 11 1.5.4 复制和粘贴 12 1.5.5 提示与自动解题 13 1.5.6 撤销与重做操作 13 1.6 KLSudoku的题目生成及难度划分 13 1.7 常用解题技巧 14 1.7.1 普通模式下的基础技巧 14 单元唯一法( Sole Position Technique ) 14 单元排除法( Basic Elimination Technique ) 16 区块排除法( Block Elimination Technique ) 21 唯一余数法( Sole Number Technique ) 25 组合排除法( Combination Elimination Technique) 26 矩形排除法( Rectangle Elimination Technique) 31 1.7.2 候选数模式下的解题技巧 35 显式唯一数法(Naked Single) 35 隐式唯一数法(Hidden Single) 39 区块删除法(Intersection Removal) 41 显式数对法(Naked Pair) 46 隐式数对法(Hidden Pair) 50 显式三数集法(Naked Triplet) 54 隐式三数集法(Hidden Triplet) 58 显式四数集法(Naked Quad) 61 隐式四数集法(Hidden Quad) 65 0 XY形态匹配法(XY-Wing) 68 1 XYZ形态匹配法(XYZ-Wing) 71 2 矩形对角线法(X-Wing) 73 3 三链数删减法(Sword Fish) 77 4 四链数删减法(Jelly Fish) 80 5 唯一矩形排除法Unique Rectangle(7种类型) 82 6 X链解法(X-Chain) 98 7 XY链解法(XY-Chain) 103 8 关连数删减法(Forcing-Chain) 107 9 BUG+1解法 114 1.8 KLSudoku附录信息 116 名词解释 英文 中文 说明 Cell 数格 每一个需要填写(或者已经填写数字的小方格) Row 行 数独里横向的9个数格组成一行,数独由9个各不相交的行组成。 Column 列 数独里纵向的9个数格组成一列,数独由9个各不相交的行组成。 Box 块,宫,九宫 数独里横向和纵向各3个数格组成的方阵称为一个块,数独由9个各不相交的块组成。 House、RCB 行列块 对行列块的统称或者说简称,根据上下文语义,可能代表行或者列,或者块 Group 组 对某一个数格,其group为由它所在行、列、块的所有方格组成(不包含该数格),所以group还有另外一个英文名peers20 Candidate 候选数 在一个数格里,尚未排除的可能的数字1-9,称为候选数。当一个数格里只剩余一个候选数的时候,或者一个house里只有某个数格有某候选数时,那么此候选数就是该数格的唯一候选数 除此之外,还有一些在高级技巧里使用到的Chain 数独游戏的规则说明 数独游戏里的每一行(Row),有数字1-9,每个数字出现且仅出现一次 数独游戏里的每一列(Column),有数字1-9,每个数字出现且仅出现一次 数独游戏里的每一块(Box),有数字1-9,每个数字出现且仅出现一次 除了上面的三个基本规则,数独游戏还有其余的几个规则: 每一个数独题一定有解 每一个数独题最多只有一个解 数独题有且只有一个解的特性,在一些解题的进阶技巧里也经常使用到。 KLSudoku的界面操作说明 普通模式的操作说明 普通模式即非候选数模式,

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