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课程名称:计算机动画基础.doc

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课程名称:计算机动画基础 课程编码:7052001 课程学分:3 使用专业:建筑学、城规、广告等专业 计算机动画基础 The Computer Animation Basis 教 学 大 纲 一、课程性质与任务 本课程是为建筑类和艺术类专业的本科学生开设的专业选修课,是一门兼具技术性、艺术性和操作性的课程 培养实际操作能力和艺术审美能力三维建模灯光摄像机具备lash动画软件的介绍,使学生对制作计算机二维动画也有一个初步的了解和认识。 二、课程内容及要求 课程教学的基本内容: 3DMAX操作基础 本章主要讲授3DS MAX的基本功能、工作界面的使用基础以及常用的对象编辑修改操作。 (一) 教学要求 掌握:在工作环境中对象的编辑修改操作。 熟悉:3DS MAX工作界面的使用。 了解:3DS MAX的应用领域和软件的新增功能。 (二) 教学及考核内容 1.1 3DS MAX简介 1.1.1 基本功能简介 1.1.2 认识工作界面 1.1.3 高版本新增功能简介 1.2 定制用户界面 1.2.1 定制工作界面 1.2.2 调整视图布局 1.3 操作基础概述 1.3.1 选择物体 1.3.2 移动物体 1.3.3 对象的复制 1.3.4 组合物体 1.3.5 建立对象之间的父子与建组 1.3.6 隐藏与冻结 1.3.7 重置与删除命令 第二章3ds max基础的建模 本章主要讲授建立二维图形、三维建模及复合建模的基本方法和操作技能。 (一) 教学要求 掌握:建立二维图形的基本方法,并在理解布尔运算建模和放样建模的基础上,掌握两种方法的建模技巧。 熟悉:使用几何体建模的基本方法。 了解:编辑放样元素的方法 (二) 教学及考核内容。 2.1 建立二维图形 2.1.1 样条曲线 2.1.2 编辑二维样条 2.2 三维建模 2.2.1 标准几何体 2.2.2 创建扩展几何体 2.3 复合建模 2.3.1 布尔运算建模 2.3.2 放样建模 2.3.3 设置放样物体表面 2.3.4 创建多截面放样 2.3.5 编辑放样元素 第三章 常用修改功能 本章主要讲授3ds max修改器在三维造型中的运用和常用修改器主要参数的作用和设置方法。 (一) 教学要求 掌握:3ds max修改器的使用方法,能够灵活地运用修改器的“修改”功能建立象沙发、香蕉、灯笼等具有不规则造型的三维模型。 熟悉:“弯曲”、“锥化”、“扭曲”、“挤出”、“车削”“编辑网格”等常用修改器主要参数的设置。 了解:对ds max提供的其它修改器有所了解。 (二) 教学及考核内容 3.1 修改命令面板 3.2 修改器介绍 3.2.1 “修改”命令面板简介 3.2.2 修改器的使用 3.3 弯曲修改器 3.4 锥化修改器 3.5 扭曲修改器 3.6 “挤出”修改器 3.7 车削修改器 3.8 “编辑网格”修改器 3.9 实例制作 第四章 3dsmax高级建模 本章主要讲授利用NURBS曲线与NURBS曲面建立二维和三维模型的方法及空间扭曲工具的使用。 (一) 教学要求 掌握: 能够利用NURBS曲线与NURBS曲面造型上的优势,建立诸如窗帘、床罩、汤匙等曲面造型。 熟悉:NURBS建模与布尔运算建模和放样建模在方法上的不同特点及运用场合。 了解:对NURBS曲面的其它造型手段有所了解。 (二) 教学及考核内容 4.1 利用NURBS曲线与NURBS曲面 4.1.1 NURBS曲线 4.1.2 NURBS曲面 4.2 空间扭曲工具 4.3 视口背景的使用 第五章 材质与贴图 本章主要讲授材质编辑器、3ds max材质与贴图的基本概念和为三维模型进行材质与贴图等真实感设计的方法与技巧。 (一) 教学要求 掌握: 材质编辑器的使用,能够初步掌握巧妙利用不同材质、贴图及光线跟踪技术模拟出玻璃、金属、塑料、凹凸、水面等模型表面的质感与纹理。 熟悉:不同材质类型和不同贴图类型的参数设置与运用场合。 了解:不透明度贴图和无光/投影材质 (二) 教学及考核内容 5.1 材质编辑器 5.1.1 材质编辑器界面 5.1.2 保存和删除材质 5.1.3 赋予材质 5.2 3ds max的材质 5.3 标准材质类型 5.3.1 Standard材质的明暗器与渲染器 5.3.2 明暗器的基本参数 5.3.3 利用“标准”材质创建透明质感 5.3.4 利用“标准”材质创建自发光质感 5.4 高级材质生成 5.4.1 Double Sided (双边)材质 5.4.2 光线跟踪(Raytrace)材质 5.4.3 无光/投影材质 5.5 渲染 5.5.1 快速渲染 5.5.2 渲染场

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