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虚拟现实技术在船舶设计中的应用
渤船重工船研所辽宁125004谢晟
摘要
虚拟现实技术是现代计算机应用中一个重要组成部分,在大型机械制造、数控加工技术、环境模拟等
领域均有重要应用。本文中主要介绍使用虚拟现实技术实现可视化的产品预期模型,设计阶段的部件碰撞
与可视化安装过程再现,以及人机工程的交互式设计方法。本文重点介绍了船舶数字化模型的简化加工方
法、自行设计材质库的方法和实时光源渲染的编程方法,其中实时光源的编程方法为行业内首创,对提高
虚拟现实的交互性有本质性的提高。
简介
——虚拟现实技术在我单位应用的技术优势和前景
随着我厂产品类型的丰富,产能、规模逐年加大,对于产品的归类存档、建立产品可视
化类型库的要求日渐迫切。
同时,建立产品的可视化档案和可视化的产品预期模型,可以在设计过程中起到参考和
辅助修正的作用。
例如:在产品生产设计阶段,完全可以借助虚拟场景,在生产图纸完成前,对设计部件
的部分或者整体有一个空间上的认识,对部件线路的正确性、部件间的交叉或贯通、部件间
的碰撞和部件布置的合理性也能有一定的参考作用。
虚拟现实技术在使用过程中,可以按要求随时修改整体模型或者局部模型,也可以按要
求、按生产进度添加部件和部分。同时在修改过程中,修改的部分不影响整个模型的整体结
构,只需很短的时间编译即可使用,不同于传统三维动画一旦出现修改,就必须全部重新制
作。避免了在时间和财力上出现的大量浪费和工作的大量重复,因此经济效益是十分可观的。
同时,在设计过程中,由于设计部门的相对独立性,造成在系统的总装和整合过程中,
有一定的干涉错误发生,另因为所采用设计软件只能在本部门的设计系统内做一定的干涉检
查,并不能协调其他部门的系统,干涉不容易避免,如果采用虚拟现实技术,可以直观的看
到各设备间的干涉现象,而立即提出修改,同时,因为此系统可以在未完工的时候就制作出
来,可以做到边设计边生成,边设计边修改,对设计人员来说极具参考价值。如下图:
第一作者简介:谢晟,男,1978年12月29日出生,船研所网络系统科任程序工艺员。工程师职称。
6
电话ail:sarahasa@gmail.CON
同外对虚拟现实技术一直非常热哀,并且也发展了很多虚拟现实系统,例如:飞机的模
拟驾驶训练就是一种互动虚拟现实系统,再种大犁机械和器具的虚担人机工程系统。同时,
周外的虚拟现宜技术已经发展的柏^成熟,衍生产品也很多,例如生景屏幕,立体眼镜、
头戴显示器动作感应器等等。
简述本系统采用的圈形引擎与应用方式
本系统采用的图形系统为呻enGL(开放的图形构架).小同于现冉!大多数图形采用的
Diretx图形构架(微软扦发的标准图形接口),OpenGL图形接口由sun公刮首先提供给专业的
罔象制作公司.SGI系统就是在使用0penGL的罔象引擎,它所支持的特效很多,表现山来的
蝴血也吏加真实,相对现在的土流图形系统DirectX(微软内建在Windows系统内的刿象和
音频API),在表现物体的质感和物体的光泽感r钉先天的优势,这些也是Dlrectx一直无法
完全超越OpenGL的原因之.在0penGL网形系统中可以实现在设{_卜软件中所能达割的一切效
果,例如支持硬件转换与光照(T&1)。纹理与MIP映射,多重纹理与凹,、映射(这一点
就可以让物体表现的真实感相比渲染效粜有很大的提高,而Ⅱ完全不需要前期的渲染过程),
模扳阴影,抗锯齿,顶点与像素着色(这也是在计算机图形领域的先进技术,也是图形技术
发展的终极d标——实现完全的实时象秉级别的渲染),等等。
另外,本系统制作过程中所使用的软件,就是基于openGL的,-口以实现宴时的阴影和光
线追踪+实现光线追踪耐本系统的意义1F常重火,田为这样可以做为一个实时的引擎来用,
而不是单纯的动域,这样从动画的工作复杂程度上和工作效率上有本质的提高+避免重复劳
动。
简述制作0曜;
一、首先确定采样模氆。要求条件为完整,B量接近蓝图的产一日一模型,如果只是想检测空间
干涉和碰撞。那么可以使用任何时期的产品模掣,产品模型往tribon中辟量选择多部门多
设备都比较齐全的,例如船体,管装,机装,进度比较平均一些的产品。模掣提取过程中,
尽量击掉外板,因为由于在tribon建模过程中,对外板的计算精度非常高,田此整个模型
中,外扳
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