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《Visual Basic语言》上机实验二
实验名称:简单Visual Basic程序设计(1学时)
一、实验目的
1.学会利用Visual Basic中“格式”菜单中的命令调整窗体上控件大小和布局。
2.初步了解如何用代码设置对象属性。
3.初步学习在代码编辑器中输入程序代码的基本操作。
4.基本掌握用Visual Basic开发应用程序的一般步骤。
二、背景知识
1.Visual Basic应用程序的开发一般步骤
Visual Basic采用的是一种“可视化”的编程方法,可以先设计应用程序的外观,然后再编写不同部件的程序代码。
2.Visual Basic中对象的概念
对象是Visual Basic程序运行时最基本的实体,它既包括了数据(对象属性),也包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。属性用来表示对象所具有的性质、特征;方法决定了对象所具有的动作和行为,是Visual Basic提供的用来完成特定操作的特殊子程序;事件是由Visual Basic预先定义好的、能被对象识别的动作,对象可以对它作出响应,通过它与外界进行交互。属性、方法和事件称为对象的三要素,它们之间的关系如图2.1所示。
不同的对象具有不同的属性和方法、可以识别不同的事件,同一对象也可以识别不同的事件。Visual Basic中最主要的两种对象是窗体和控件,程序设计中,基本的设计机制就是改变对象的属性、使用对象的方法和为对象编写事件过程。
3.事件驱动编程机制
在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发,也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发,甚至由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。
事件驱动应用程序的典型操作序列为:
(1)启动应用程序,加载和显示窗体;
(2)窗体或窗体上的控件接收事件;
(3)如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码;
(4)应用程序等待下一次事件。
三、实验举例
实例1 设计一个如图2.2所示的简易计算器面板。
按以下步骤进行操作:
首先建立一个自己的文件夹,以便将练习中生成的各种文件保存在该文件夹中,这里在D盘建立一个VBSY文件夹。
(1)建立一个新的工程。
启动Visual Basic 6.0,选择新建一个新的工程,此时进入到Visual Basic 6.0集成开发环境,屏幕上出现一个默认的“Form1”窗体。
(2)设置窗体属性。
选中窗体设计窗口中的窗体,在属性窗口中选中Caption属性,然后在右边列中输入汉字“简易计算器”(引号不要输入),此时窗体的标题栏变为“简易计算器”。
(3)在窗体上绘制控件。
① 用鼠标单击工具箱中的文本框控件,在窗体的合适位置画出一个矩形区域,在窗体上出现一个文本框控件,用鼠标选中该控件,然后在属性窗口中将其Text属性设置为空白。
② 先按下Ctrl键,再用鼠标单击工具箱中的命令按钮,然后松开Ctrl键,在窗体上合适位置连续画出16个命令按钮,画完后单击工具箱中的“指针”,并在属性窗口中把它们的Caption属性分别设置为1、2、3、4、5、6、7、8、9、0、.、C、+、-、*、/。
③ 选择Caption属性为“1”的命令按钮,调整其大小到合适的尺寸,然后同时选择Caption属性不是算术运算符(+、-、*、/)的所有12个命令按钮,并将Caption属性为“1”的命令按钮设置为“基准控件”。然后,依次选择“格式”→“统一尺寸”→“两者都相同”操作命令。采用相同的方法将Caption属性是算术运算符的4个命令按钮调整到同一尺寸。
④ 同时选择第一行的4个命令按钮,并将Caption属性为“1”的命令按钮设置为“基准控件”。然后,依次选择“格式”→“对齐”→“顶端对齐”操作命令。对其余3行的命令按钮进行同样的操作。
⑤ 同时选择第一列的4个命令按钮,并将Caption属性为“1”的命令按钮设置为“基准控件”。然后,依次选择“格式”→“对齐”→“左对齐”操作命令。对其余3列的命令按钮进行同样的操作。
⑥ 同时选择第一行的4个命令按钮,依次选择“格式”→“水平间距”→“相同间距”操作命令。对其余3行的命令按钮进行同样的操作。
⑦ 同时选择第一列的4个命令按钮,依次选择“格式”→“垂直间距”→“相同间距”操作命令。对其余3列的命令按钮进行同样的操作。
⑧ 选择“格式”→“锁定控件”操作命令,将当前窗体上的所有控件锁定在当前位置,这样可以避免窗体上已处于理想位置的控件因不小心而移动。这个操作是一个切换命令,因此也可用来解锁控件位置。
另外,选择窗体上的一个控件后,如果依次选择“格式”→“在窗体中居中对齐”
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