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第七部分: 约束点
1、中点。
在类CPoint2D中增加成员函数:
(1)重新计算: void Midpoint();
(2)在类CPoint2D中添加计算函数的代码。
(3)添加菜单“画图|中点”。
(4)添加处理菜单“画图|中点”的事件。
(5)编辑菜单事件的代码。
2、垂足。
在类CPoint2D中增加成员函数:
(1)重新计算: void Foot();
(2)在类CPoint2D中添加计算函数的代码。
(3)添加菜单“画图|垂足”。
(4)添加处理菜单“画图|垂足”的事件。
(5)编辑菜单事件的代码。
3、等边三角形。
在类CPoint2D中增加成员函数:
(1)重新计算: void EqTrianglePoint();
(2)在类CPoint2D中添加计算函数的代码。
(3)添加菜单“画图|等边三角形”。
(4)添加处理菜单“画图|等边三角形”的事件。
(5)编辑菜单事件的代码。
4、正方形。
在类CPoint2D中增加成员函数:
(1)重新计算: void SquarePoint();
(2)在类CPoint2D中添加计算函数的代码。
(3)添加菜单“画图|正方形”。
(4)添加处理菜单“画图|正方形”的事件。
(5)编辑菜单事件的代码。
5、平行四边形。
在类CPoint2D中增加成员函数:
(1)重新计算: void ParallelogramPoint();
(2)在类CPoint2D中添加计算函数的代码。
(3)添加菜单“画图|平行四边形”。
(4)添加处理菜单“画图|平行四边形”的事件。
(5)编辑菜单事件的代码。
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