第十一讲 FLASH元件.ppt

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第十一讲 FLASH元件 * 《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件 11.1 Flash的元件 1、元件的概念 元件是一些可以重复使用的图像、动画或者按钮,他们被保存在库中;元件出现在舞台上则成为实例。元件的应用可以使影片的编辑更加容易,在对许多重复的元素进行修改时,只要对于元件做出修改则该元件的所有实例都会自动更新。 运用元件可以显著减小文件的尺寸,还可以加快影片的播放,因为元件在浏览器上只需下载一次。 图形、按钮、影片剪辑是FLASH中的三种元件,其中: 图形元件通常用于存放静态的图像; 影片剪辑是一个独立的小影片; 按钮用于创建对鼠标时间响应的互动按钮,在其中还可以加入影片剪辑或音效文件。 2、FLASH的元件类型 《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件 元件建立好后存在于库中,如果被拖入到舞台,则舞台中的对象成了元件在舞台中的一个例子,称为实例。 元件的修改将影响到与该元件有关的所有实例; 实例的改变只与自身有关。 每个实例可以有自己的名字,与元件名字无关。 3、元件和实例 《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件 11.2 Flash 按钮制作 按钮有特殊的编辑环境,通过在4帧时间轴上创建关键帧,制定不同的按钮状态。 弹起帧:表示鼠标指针不在按钮上的状态; 指针经过帧:代表鼠标指针在按钮上的状态; 按下帧:表示鼠标单击按钮时的状态; 单击帧:定义对鼠标单击做出反应的区域。 《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件 图11-1 按钮状态的“四个帧” 《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件 1)新建一个文档,选择“插入”|“新建元件”命令,在出现的对话框中,选择按钮类型并输入按钮名字。这时时间轴进入按钮编辑模式。 2)要创建弹起状态按钮图像,在弹起帧中插入空白关键帧,进行编辑。 3)同样在指针经过帧和按下帧中插入空白关键帧并进行编辑。 4)在单击帧中插入空白关键帧,然后用绘图工具制作鼠标响应区域,该区域在测试时并不出现。 5)按钮制作完成后就出现在库面板中。 11.2.2 按钮的制作过程 《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件 在编辑影片时可以选择是否启用按钮功能。启用按钮功能后,按钮就会对用户指定的鼠标事件做出响应;当按钮功能被取消时,单击按钮会将按钮选中。一般情况下,编辑时按钮的功能是被禁止的,启用按钮则可以快速测试按钮的行为是否满意。 选择菜单“控制”|“启用简单按钮”可以启用或者禁止按钮功能。 按钮中的影片剪辑在编辑时是看不到的,只有在测试影片时才会出现。 11.2.3 按钮的启用 《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件 1、建立文字元件(名称为文字,类型为图形),在其中输入想要显示在按纽上的文字。 2、建立新元件(名称为彩条,类型为图形),在其中画一个填充色为渐变色,无边框的矩形条。 3、建立新元件(名称为遮罩,类型为影片剪辑),将文字和彩条利用遮罩层形成彩色文字动画效果。 4、建立新元件(名称为按纽,类型为按纽),将遮罩影片放入按纽的单击帧中。 5、回到场景,将按纽放入舞台中央,测试影片。 11.2.4 按钮制作实例——彩色按钮 《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件    一个按钮再美观也必须满足实际使用的需要,所以,这里我们就要为按钮添加动作。回到场景一,打开图库面板拖入前面制作的按钮。选定按钮,打开对象动作面板,写入以下代码:   on (press) {    getURL (index.htm);   }   其中getURL指向的就是按钮的链接页,on (press)代表单击按钮执行页面跳转。 11.2.5 为按钮添加链接 《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件 《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件 11.2.6 11.3 影片剪辑制作 11.3.1 影片剪辑 影片剪辑是一个独立的影片,在影片剪辑中可以包括动画和音效等。 它具有独立的时间轴,能实现许多复杂的效果。 《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件 1、建立空白文档,并设置文档属性为130*400,背景为深兰色。 2、插入新建元件(名称为line ,类型为图形),在元件编辑模式下用钢笔工具绘制一段弧线,复制出一条曲线,用鼠标拖动它与第一条曲线连接好。 3、插入另外一个新元件(linewine),编辑时从库中拖拽line到舞台,复制出一个line 元件,调整元件的位置使其位于line 元件左下方一个像素的位置。重复以上操作,复制出line2,line3等。 11.3.2 影片剪辑制作实例——飘舞的线条 《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件 4、插入新元件text,用文本工具

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