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* * * 1 多媒体技术概论 2 多媒体计算机系统 3 音频处理技术 4 图像处理技术 5 动画制作技术 6 视频处理技术 7 多媒体数据压缩技术 8 网络多媒体技术与应用 9 多媒体应用系统的设计与开发 多媒体技术与应用 进入 进入 进入 多媒体应用系统设计原理 9.1 多媒体教学软件的制作 9.2 多媒体作品设计美学基础 9.3 多媒体著作工具 9.4 多媒体作品的发布 9.5 定义 9.1 多媒体应用系统设计原理 9.1.1 软件工程概述 软件工程将软件的开发看作一种系统工程,从系统的角度,用工程化的原理和方法对软件进行计划、设计、开发和维护。 生命周期 概 念 生命周期 一个软件从提出开发要求、操作、维护到报废为止的整个时期称为软件生命周期。 核心活动: 1 系统分析 2 结构设计 3 编码实现 4 测试 5 维护 9.1 多媒体应用系统设计原理 1 瀑布模型 9.1 多媒体应用系统设计原理 9.1.2 多媒体软件开发模型 2 螺旋模型 9.1 多媒体应用系统设计原理 9.1.2 多媒体软件开发模型 9.1 多媒体应用系统设计原理 9.1.3 多媒体应用系统开发步骤 9.2 多媒体教学软件的制作 9.2.1 多媒体教学软件的特点 1 多媒性 2 集成性 3 交互性 4 超链性 9.2 多媒体教学软件的制作 9.2.2 多媒体教学软件的类型 1 课堂演示型 2 自主学习型 3 网络学习型 4 智能学习型 5 模拟操作型 6 训练练习型 7 资料工具型 8 教学游戏型 9.2 多媒体教学软件的制作 9.2.3 多媒体教学软件的开发过程 9.3 多媒体作品设计美学基础 9.3.1 平面构图规则 1 对比 亮暗对比 9.3 多媒体作品设计美学基础 9.3.1 平面构图规则 2 均衡 虚实均衡 对称构图 9.3 多媒体作品设计美学基础 9.3.1 平面构图规则 3 变化 变化构图 9.3 多媒体作品设计美学基础 9.3.1 平面构图规则 4 点的构图规则 点的形态变化 点的对比 9.3 多媒体作品设计美学基础 9.3.1 平面构图规则 5 线的构图规则 竖线构图 曲线构图 斜线构图 水平线构图 9.3 多媒体作品设计美学基础 9.3.1 平面构图规则 6 面的构图规则 计算机绘制机械部件 写实形态 9.3 多媒体作品设计美学基础 9.3.1 平面构图规则 7 点和线群集的构图规则 线条群集 点群集 9.3 多媒体作品设计美学基础 9.3.1 平面构图规则 8 空间的构图规则 背景的细节冲淡了主体花 边框与形体 运动画面参照 装饰图 9.3 多媒体作品设计美学基础 9.3.2 色彩构成与视觉效果 1 典型色彩的特点和搭配 ◆ 色彩的心理效应 表现三维空间 表现四维空间 9.3 多媒体作品设计美学基础 9.3.2 色彩构成与视觉效果 ◆ 色彩的基本搭配 红色—用作背景时,字色要用高明度黄、白色的效果好。 1 典型色彩的特点和搭配 绿色—在这样的背景上配深蓝、深紫、红或黑字,视觉 效果较好。 黄色—在深、暗色(如蓝、红、黑色)背景上用黄字效 果好,而且纯黄比浅黄效果更佳。 9.3 多媒体作品设计美学基础 9.3.2 色彩构成与视觉效果 ◆ 色彩的基本搭配 1 典型色彩的特点和搭配 蓝色和青色—在蓝底上采用青、黄、白色字,可以产 生清新、明亮的感觉。 黑、灰、白色—白、浅灰背景配红、黑、深蓝色字;黑、 深灰背景配黄、青、浅绿色字;亮灰字 需采用黑、暗蓝、暗紫底色。 9.3 多媒体作品设计美学基础 9.3.2 色彩构成与视觉效果 2 颜色搭配经验 一种色彩 两种色彩 白灰和任何颜色图像都搭配 浅蓝搭配 9.3 多媒体作品设计美学基础 9.3.3 多媒体元素的美学基础 1 文字美学 2 图像美学 3 声音美学 4 动画美学 9.4 多媒体著作工具 9.4.1 多媒体著作工具的种类 1 基于卡片或者页面的著作工具 2 基于图标或流程图的著作工具 3 基于时间的著作工具 4 网络多媒体创作工具 9.4 多媒体著作工具 9.4.1 多媒体著作工具的种类 1 基于卡片或者页面的著作工具 2 基于图标或流程图的著作工具 3 基于时间的著作工具 4 网络多媒体创作工具 *
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