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动画的分类 平面动画最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是最接近与绘画、最常见、最古老的动画形式。 1、单线平涂动画 《白雪公主》《大闹天宫》《猫和老鼠》《樱桃小丸子》 2、水墨动画 《小蝌蚪找妈妈》《山水情》《牧笛》 3、剪纸动画 《猪八戒吃西瓜》《狐狸打猎人》 4、其他艺术形式的动画 例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画片。 《老人与海》《种树的人》《音乐老师》《猫头鹰与鹅之婚礼》 1、偶动画 偶动画的制作材料:黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑胶等。 无论什么材料,都需要一些基本的设计让角色易于操纵,首先,体型要承受自身的重量。其次制作容易操作的关节,另外角色需要具备完整的身躯和服饰。 场景与灯光的设计是偶动画制作中的重要环节,如同戏剧的舞台一样,场景决定了故事的背景、美术风格,并辅助故事的叙述。 《土豆猎人》《僵尸新娘》《小鸡快跑》《钢丝的恶作剧》 2、实物动画 实物动画的创作灵感来自于物体外形与人类性格之间的联想,制作者往往很重视物件的质感特性。将物体拟人化是最常见的创作手法。例如使用日常生活中的物品制作动画,牙膏、杯子、衣服、或是自然界的产物,如水果、蔬菜、植物、石头…… 《毛线玉石》《糖果体操》 3、真人合成动画 (1)真人与平面动画结合 《谁陷害了兔子罗杰》《威探闯通关》《快乐满人间》 (2)真人与立体动画相结合 《人和椅子》《飞天巨桃历险记》 (3)真人与电脑三维动画形象相结合 《精灵鼠小弟》《宝葫芦的秘密》 1、电脑二维和电脑三维动画 二维软件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等 2、合成与特效 利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两种素材合成在一起,是实拍影片结合电脑效果的基本技巧。 《谁陷害了兔子罗杰》《精灵鼠小弟》《加菲猫》 1、复合材料  有意创造不自然的视觉效果,具有强烈的实验性和怪异、荒谬感,表现抽象意念。 《黄色潜水艇》 2、逐格描绘 1915年麦克斯·佛雪发明了“转描机”可以将真人电影中的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在1916-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》就是利用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。 《白雪公主》《铁扇公主》《半梦半醒的人生》 3、针幕动画 俄国人亚力山大·阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧。 原理—将光线投射在由几千个细针组成的面板上,细针的运动形成了影像,把影像塑形之后拍摄下来,再以各种工具制作出光影层次、质感和立体感。 以传播途径分类 影院动画片 影院动画片分为短片与长片。 影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧情前进,最终以解决冲突作为结束。 影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变化的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范的运动轴线等。导演运用各种视听手段来讲述故事,追求超越实拍电影的视觉冲击。 在音乐设计方面,影院动画片讲究全片有统一的风格,并且在不干扰剧情发展的情况下,达到烘托气氛、渲染情感的目的。 影院动画片中时常运用航拍镜头或是大远景来表现壮阔的画面,这也是影院大屏幕的特殊表现力。 电视动画片 为了在电视上播放而制作的动画片,一般称为“电视动画系列片”。 创作方式:多、快、好、省的工艺流程。制作工艺的简化、动作设计简单化、背景制作简单化、线上色随意化。 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几种规格。 电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。 电视动画片几种常见的模式—— 讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》《机器猫》《蜡笔小新》 以有特色的人物性格为主线发展剧情,例如《辛普森家庭》《蝙蝠侠》 从特定的职业或兴趣爱好出发,描述以人群生活片段,例如《灌篮高手》《棋灵王》 虚拟的时空与假定的超能力,例如《美少女战士》《七龙珠》 以性质分类—— 所谓的“商业动画”从构思、设计、制作到发行都受到市场的牵制,没有太多个人画创作的空间,影片在经过程序化的商业运作后得到经济效益,制片方再将利润用于下一部影片的投资,如此周而复始进行生产循环。 商业动画片可以说是比较保守、平庸,在角色造型、美术风格、动作表演和视听语言方面,也是因观众的审美期待作为创作原则。 创作者不以迎合观众的喜好为创作目的,而运用实验性的形式来表达思想,或是讲述作者本人对于人生独到的见解. “小众艺术” 特色-个人化与实验性. 艺术动画片不通过市场运作的效应来评判

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