用一个点带动图形运动的方法.doc

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用一个点带动图形运动的方法 ——《几何画板》中图形运动的“关键点”法 让图形动起来,在运动变化中观察图形的性质,是数学演示课件中不可少的重要内容.但是,有时我们制作一个图形运动的课件很,事倍功半.那么有没有办法使得这种课件的制作更加快捷、使用更加方便呢?我尝试用一个关键点来带动整个图形运动的方法,它可以使我们轻松快捷地制作图形运动的课件,达到事半功倍的效果. 下面分别对运动举例说明制作原理及方法.一、图形的运动 例1 如图1,要演示把四棱锥A-BCD移我们只需制作一个与四棱锥A-BCD全等并且可以的图形.按标记向量平移,而“关键点”法就是要用一个点来控制这个图形的.制作方法如下: (1)按标记向量平移,制作运动在平面上任取点P,顺序选择点A、P,标记向量;选择四棱锥A-BCD,变换\平移. 这时四棱锥A-BCD已经平移到了一个顶点(A)为点P的位置.拖动点P,即可把这个四棱锥整体移动到平面内的任何位置.到此我们已经实现了利用一个“关键点P”带动整个运动图形运动的目的. 图1 (2)制作“关键点”的运动按钮 在平面上适当位置选取点Q作为点P运动的目标点,制作点P到点Q的移动按钮从P-Q移动,隐藏点Q;再制作点P到点A的移动按钮从P-A移动,隐藏点A. 单击按钮从P-Q移动,运动图形到预定的位置,单击按钮从P-A移动,运动图形就回到初始位置. (3)隐藏不必要的图形按需要标签 隐藏线

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