几种基本动画的应用.pptVIP

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逐帧动画 形变动画 创建形变动画的方法 运动动画 运动动画与形变动画的区别 轨迹动画 遮罩动画 遮罩动画两个层的特点 株洲市中等职业学校 蔡晓莲 逐帧动画就像电影的底片一样,要一帧 一帧地制作,每个帧都是独立的,在画面 上可以是互不相关的。它的每一个帧都是 关键帧,整个动画是通过关键帧的不断变化 而产生的。 “形状补间”动画,就是从一种形状变化到 另一种形状的过程。在两个关键帧中,分 别放置一个形状,让FLASH根据两者的内 容来创建动画。只要确定了起始形状和终 结形状,就可以制作出补间动画来。 1、确定起始帧:在时间轴面板上,在动画开始播放的地方创建一个关键帧,在其中放置要变形的对象,并设置它的起始状态。 2、确定结束帧:在时间轴面板上,在动画结束播放的地方创建一个关键帧,在其中放置要变形的对象,并设置它的结束状态。 3、创建动画:单击开始帧,在“属性”面板上,单击“补间”旁边上的小三角,选择“形状”。 运动补间动画,就是在起始帧上放置一 个元件实例,然后在结束帧中改变这个元 件实例的属性,再让FLASH根据两者之间 的差值创建动画.只要确定了起始帧和结 事帧的内容,那么FLASH就可以把中间的 过程补充完整. 1、从时间轴上看,动作补间动画是淡紫色的,而形状补间动画是淡绿色的。 2、从组成元素看,动作补间动画使用的是元件实例,而形状补间动画使用的必须是图形。 3、从完成的效果看,动作补间动画可以实现物体整体的变化,而形状补间动画实现不同形状的变化. 轨迹动画是运动动的扩展,两者之间的区别就是轨迹动画中的物体沿着一定的线路进行移动。在创建轨迹动画的过程中必然会完成运动动画的制作,也就是说,轨迹动画的制作通常需要两个图层才能得以完成。其中一个图层是轨迹层,用于确实运动物体的移动线路;而另一个图层就是被引导层,用于制作运动物体的运动动画。 遮罩就其本质来说就是确定显示范围。遮罩动画的制作类似于轨迹动画,至少需要两个图层才能达到探照灯等效果。通常处于上面的图层为遮罩层,而下面的图层为被遮罩层,只有当这两个图层相互关联、共同作用,才会生成遮罩效果。 遮罩层中的对象就是显示区域,显示被遮罩层中的对象。 1、遮罩层中的图形对象中播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,可以将线条转化为“填充”。 2、被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象看到,被遮罩层可使用按钮、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。

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