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还有一次网上在线研讨,请大家记住学习交流时间,不要错过。 小学信息技术 7月29日(星期日)13:00—15:30 7月22日(星期日)14:30—17:00 7月26日(星期四)9:00-11:30 ?? 一、学员学习日程安排表 1.课程学习 ? 培训期间共需学习3门必修课程,每门必修课程满分学习时间为5小时。每门课程的满分得分是10分,本项考核满分为30分。 2.学习日志 ?将研修过程中个人的点滴感悟、心得、收获记录下来,与同伴分享。培训期间需按时提交12篇学习日志。 3.作业 ?培训期间需作业要求按时提交6份作业。 4.工作案例/教学设计与反思(职业教育、幼儿教育学科的老师提交工作案例;其他学科的老师提交教学设计与反思) ? 通过学习课程资源,结合自己日常教学的某一堂课及课程学习中汲取的理念,进行教学设计;反思必须为该设计实施后的反思。 5.学习总结 ?学习总结的内容:将培训中所学知识技能应用于工作实践过程中的体会、反思与总结,反映自己观念和行为的变化,所教学生或班级的变化等。 6.主题在线研讨活动 ?培训期间共有2次在线研讨活动,学员需针对研讨主题,在专家和辅导教师指导下,积极发表跟帖。 7.视频在线指导 ?积极参加培训期间的专家视频在线指导活动,共1次。 截止2012-7-25学员学习情况详见下表: 内容: 请结合课程《信息技术教学评价策略、方法及案例分析(小学版)》的学习,谈谈你在信息技术课堂教学中遇到的问题是什么,并联系实际谈谈你是如何解决的,效果如何。 提交者: 刘印奎 ?(提交时间:? 2012-7-28 10:26:37) 答题内容: ?问题一:人多机少,学生操作水平两极分化。 目前,大多数学校都具有着同一个问题,那就是计算机数量少而上课班级的学生数量较多,因此学生在上机时,基本都是两人或多人一机。而且在同一个班级里,学生信息技术知识水平有很大的差异;“吃不饱”和“吃不了”的两种现象在信息技术课堂极为常见。有的学生家里有电脑,接受新知识的能力较强,对所学知识掌握得非常纯熟,甚至有些知识老师还没教,他们就已经会了,这时教师的过多讲解对于他们来说只是一种浪费,不利于他们的更进一步发展,长期下去,他们就会逐渐滋长自以为是、不求进取的思想,养成懒散的习惯;而另有一部分学生接受能力较弱,对电脑知识知之甚少,连基本的操作都做不好,对于教师的正常讲解也会认为进度太快,自己无奈跟上,长此以往便失去了学习的兴趣,越学越差。 解决办法:针对以上问题,我的做法是: 1、组成合作学习小组,以好带差,共同提高。 两人或多人一机的现状,给合作学习创造了先决条件,一台计算机即是一个学习小组,在详细的教学过程中,我将学生分成三个层次即:基础扎实的,基础一般的,基础薄弱的。基础扎实的与基础薄弱的为一组,基础一般的则按两人一机的要求自愿组合。为促进学习小组的形成,采用组内互助合作,组间竞争的学习模式,让每组自己设计一个组名,并按照组名在教师机上设一个共享目录,让学生初步了解组的概念。当然小组确定好后,还要在实践中进行不断的完善,才能真正意义上成为合作学习小组,这种方法有利于培养学生的合作意识,树立集体荣誉感。 2、组成异质小组,分层教学,各得其所。 所谓异质小组是指将全班学生依照学习水平、能力倾向、个性特征、性别等方面的不同差异组成若干个学习小组(每小组4-8人)。教师在设计教学任务时面向全体学生,在难度上则有一定的层次性。既要有适合于优生的更深层次的任务,让他们深入研究;也要有适合于基础薄弱学生的浅层次的任务,并给予具体操作步骤和方法的指导,让他们尽快缩短与其他同学的差距。这样不仅提高了学生学习的主动性,更大大提高了学习效率,使每名学生在课堂上都能够最大限度地发挥自己的潜力,享受到成功的喜悦,真正达到各得其所。 问题二:课堂中学生玩游戏现象屡禁不止。 在操作课的教学上,学生往往一进机房就忙于自己的操作,对老师的要求及讲解全然不听。而当老师讲完了,轮到他们自己动手解决问题的时候,却又不知从何入手。在训练过程中,也经常有学生趁教师不注重就玩起了游戏,将教师布置的上机操作任务置于一边,自顾自的娱乐,这种现象就象是传染病,影响着四周的学生,旁边的学生看到后也就无心上机,不顾被批评,也要先“过把瘾”。 解决办法:爱玩是孩子的天性,学生喜欢上微机课主要原因也是因为喜欢用电脑玩游戏,因此,针对这样的情况,教师不能只是一味地制止,这样轻易造成学生对信息技术课的反感,影响学习效果。那么怎样才能有效制止学生在课堂中不认真听讲,只是一味地玩游戏呢?经过多年的教学经验,我觉得我们应该从以下两方面去做: 1、教师进行思想教育,学生互相监督。 教师通过反面典型教育学生,让他们深刻认识到沉迷于游戏会造成学习下降、学而无成的严峻后

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